Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Arc-X

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Sorcier Prince Arc-X Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Arc-X

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu Goblin Curse Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Arc-X Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Prince Arc-X Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Goblin Curse Prince
Méga Boule de Neige
Goblin Curse
Électrocution
Goblin Curse Prince Arc-X
Fût à barbares
Valkyrie Sorcier Goblin Curse Arc-X
La bûche
Goblin Curse Prince Arc-X
Séisme
Arc-X
Flèches
Goblin Curse
Colis royal
Valkyrie Sorcier Prince
Boule de feu
Sorcier Arc-X
Poison
Sorcier Goblin Curse Arc-X
Foudre
Valkyrie Sorcier Prince Arc-X
Roquette
Valkyrie Sorcier Prince Arc-X

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Goblin Curse Rage Prince Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Goblin Curse Rage Boule de feu Valkyrie Sorcier Prince Arc-X Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Goblin Curse Rage Boule de feu Valkyrie

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Boule de feu
Arc-X Goblin Curse Méga Chevalier
Valkyrie
Prince Sorcier Arc-X
Sorcier
Valkyrie Rage Prince Méga Chevalier
Goblin Curse
Boule de feu
Rage
Sorcier Prince
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Rage
Arc-X
Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier
Prince Boule de feu Sorcier

Synergies de défense 1 7

Boule de feu
Arc-X Valkyrie Méga Chevalier
Valkyrie
Boule de feu Sorcier Prince Arc-X
Sorcier
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Goblin Curse
Rage
Prince
Valkyrie Sorcier
Arc-X
Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Valkyrie Sorcier Arc-X
Valkyrie Goblin Curse Prince Arc-X Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Valkyrie Goblin Curse
Prince Valkyrie Goblin Curse Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Prince Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Goblin Curse Arc-X
Boule de feu Valkyrie Arc-X Méga Chevalier
Goblin Curse Prince Arc-X
Valkyrie Prince Méga Chevalier
Valkyrie Goblin Curse Boule de feu Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Goblin Curse
Prince Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Goblin Curse Arc-X
Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Goblin Curse Prince Arc-X
Goblin Curse Prince Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Goblin Curse Prince Arc-X Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Prince Arc-X
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Sorcier Prince Arc-X
Valkyrie Sorcier Boule de feu Goblin Curse Méga Chevalier
Goblin Curse Prince
Valkyrie Sorcier Méga Chevalier Boule de feu Goblin Curse Prince

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Prince Arc-X
Boule de feu Valkyrie Sorcier Prince Arc-X Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Méga Chevalier Boule de feu Arc-X
Valkyrie Goblin Curse Prince Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Goblin Curse
Prince Boule de feu Valkyrie
Méga Chevalier Valkyrie Goblin Curse Prince
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Prince Arc-X
Goblin Curse
Méga Chevalier Valkyrie Prince
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Prince
Prince Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Sorcier Goblin Curse
Sorcier Boule de feu Valkyrie Goblin Curse Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Prince Arc-X
Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Sorcier Goblin Curse
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Valkyrie Arc-X
Boule de feu Goblin Curse Arc-X
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Valkyrie Prince
Boule de feu Sorcier Valkyrie Goblin Curse Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Goblin Curse
Sorcier
Boule de feu Arc-X Sorcier Goblin Curse
Boule de feu Sorcier Arc-X
Boule de feu Prince Arc-X
Boule de feu Valkyrie Sorcier Prince Arc-X
Boule de feu Sorcier Goblin Curse
Boule de feu
Boule de feu Arc-X
Boule de feu Prince Arc-X
Arc-X Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Valkyrie Sorcier Goblin Curse Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Prince Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Prince Arc-X
Boule de feu Arc-X
Goblin Curse Boule de feu Valkyrie Sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Arc-X Sorcier
Boule de feu Sorcier Prince Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu Goblin Curse Arc-X
Boule de feu Sorcier Goblin Curse Arc-X
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Arc-X Méga Chevalier
Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier Goblin Curse
Boule de feu Prince Arc-X
Boule de feu Sorcier Goblin Curse
Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Sorcier Prince Méga Chevalier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Prince Méga Chevalier
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Prince Arc-X Méga Chevalier
Prince
Boule de feu Sorcier Méga Chevalier
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