Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Mauvais

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Extracteur d'élixir Prince ténébreux Golem Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Extracteur d'élixir Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince ténébreux Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux Golem Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Extracteur d'élixir Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Extracteur d'élixir Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Sorcier Extracteur d'élixir
Foudre
Sorcier Extracteur d'élixir Prince ténébreux
Roquette
Sorcier Extracteur d'élixir

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Boule de feu Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Boule de feu Sorcier Prince ténébreux

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Prince ténébreux Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Prince ténébreux Chevalier d’or Sorcier Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Fût à gobelins Boule de feu Prince ténébreux

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Prince ténébreux Golem
Boule de feu
Golem Prince ténébreux Chevalier d’or
Sorcier
Prince ténébreux Golem
Extracteur d'élixir
Fût à gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Golem Chevalier d’or
Prince ténébreux
Fût à gobelins Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Golem
Golem
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins Prince ténébreux Chevalier d’or
Chevalier d’or
Boule de feu Fût à gobelins Golem

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Prince ténébreux
Boule de feu
Prince ténébreux Chevalier d’or
Sorcier
Prince ténébreux Chevalier d’or
Extracteur d'élixir
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Golem
Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Boule de feu Sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Boule de feu Chevalier d’or
Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins Prince ténébreux Chevalier d’or
Gang de gobelins
Gang de gobelins Boule de feu
Sorcier Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Chevalier d’or
Sorcier Boule de feu Prince ténébreux
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Boule de feu

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Chevalier d’or
Gang de gobelins Prince ténébreux Boule de feu
Gang de gobelins Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Boule de feu
Prince ténébreux
Boule de feu Prince ténébreux
Gang de gobelins
Prince ténébreux Chevalier d’or
Boule de feu Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Boule de feu Sorcier Chevalier d’or
Sorcier Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Chevalier d’or
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier
Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier Chevalier d’or
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier Chevalier d’or
Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux
Boule de feu Sorcier
Boule de feu
Prince ténébreux
Gang de gobelins Boule de feu Chevalier d’or
Boule de feu
Boule de feu Prince ténébreux Chevalier d’or
Boule de feu Sorcier
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