Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Artificière Sorcière
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcière
Séisme
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Poison
Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Sorcière Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Chevaucheur de cochon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Bébé dragon La bûche Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Bébé dragon

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Artificière Golem d'élixir Tour à bombes Chevaucheur de cochon Bébé dragon Archer Magique Sorcière

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 La bûche Artificière Golem d'élixir Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Golem d'élixir
Artificière Chevaucheur de cochon Bébé dragon Sorcière La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Chevaucheur de cochon
Artificière La bûche Golem d'élixir Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon
Artificière Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcière
Sorcière
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Bébé dragon
La bûche
Chevaucheur de cochon Golem d'élixir Archer Magique
Archer Magique
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon La bûche

Synergies de défense 2 8

Artificière
La bûche Tour à bombes Bébé dragon
Golem d'élixir
Tour à bombes
La bûche Artificière Bébé dragon Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Artificière Tour à bombes Sorcière La bûche
Sorcière
Bébé dragon La bûche
La bûche
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Archer Magique
Tour à bombes La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique
Tour à bombes Artificière Sorcière La bûche
Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes Sorcière Artificière
Artificière Tour à bombes La bûche
La bûche Artificière Tour à bombes Bébé dragon Archer Magique
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Tour à bombes Bébé dragon La bûche Archer Magique
Sorcière Tour à bombes
Artificière
Sorcière Artificière Tour à bombes Bébé dragon La bûche Archer Magique
Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Tour à bombes Sorcière La bûche
Tour à bombes Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche Archer Magique
Tour à bombes
Tour à bombes La bûche
Tour à bombes Artificière Sorcière
Tour à bombes Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche Archer Magique
Tour à bombes Bébé dragon Sorcière La bûche Artificière Archer Magique
Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Sorcière
Artificière Tour à bombes Bébé dragon La bûche Archer Magique
Tour à bombes Sorcière La bûche
La bûche
Sorcière
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Tour à bombes Sorcière
Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière La bûche Archer Magique
Sorcière
Tour à bombes Sorcière
La bûche
Tour à bombes Sorcière
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière Artificière Tour à bombes Bébé dragon La bûche Archer Magique
Artificière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière La bûche Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
Artificière La bûche
Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique
Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche Archer Magique
La bûche Artificière Bébé dragon Archer Magique
La bûche Artificière
Artificière La bûche Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique
Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche Archer Magique
Archer Magique Artificière Bébé dragon La bûche
Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique
Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche Archer Magique
Bébé dragon La bûche Archer Magique
La bûche
Bébé dragon La bûche
Artificière La bûche Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Sorcière
Artificière La bûche Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Bébé dragon Sorcière La bûche Archer Magique
Artificière Bébé dragon La bûche Archer Magique
Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique
Artificière Sorcière
La bûche Archer Magique
Artificière Archer Magique
Artificière La bûche Archer Magique
Sorcière Archer Magique
Artificière Bébé dragon Sorcière Archer Magique
La bûche
Artificière Bébé dragon Archer Magique
La bûche Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche Archer Magique
Artificière Sorcière Archer Magique
Artificière Bébé dragon Sorcière La bûche Archer Magique
Artificière
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