Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem d'élixir Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Gardes Zappy
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon
Électrocution
Artificière Gardes Zappy
Fût à barbares
Artificière Golem d'élixir Gardes Archer Magique Zappy
La bûche
Artificière Golem d'élixir Gardes Zappy
Séisme
Artificière Golem d'élixir Gardes
Flèches
Artificière Gardes
Colis royal
Artificière Golem d'élixir Gardes Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Boule de feu
Artificière Golem d'élixir Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Poison
Artificière Golem d'élixir Gardes Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Foudre
Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Roquette
Électro-Dragon Archer Magique Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Gardes Zappy Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Golem d'élixir Gardes Boule de feu Archer Magique Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Artificière Golem d'élixir Gardes Boule de feu

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem d'élixir Zappy Méga Chevalier
Golem d'élixir
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Boule de feu
Golem d'élixir Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Gardes
Électro-Dragon
Golem d'élixir Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Archer Magique
Golem d'élixir Boule de feu Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy
Artificière Golem d'élixir Boule de feu Électro-Dragon
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique

Synergies de défense 0 8

Artificière
Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Golem d'élixir
Boule de feu
Méga Chevalier
Gardes
Artificière Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Électro-Dragon
Artificière Gardes
Archer Magique
Gardes Méga Chevalier
Zappy
Gardes
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Zappy Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Électro-Dragon
Zappy Artificière Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Gardes Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Gardes Artificière Zappy Méga Chevalier
Gardes Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Zappy Méga Chevalier Boule de feu Gardes Électro-Dragon
Boule de feu Zappy Méga Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon Archer Magique
Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Boule de feu Électro-Dragon
Boule de feu Méga Chevalier Artificière Gardes Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Gardes Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Zappy
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Gardes Électro-Dragon Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Électro-Dragon Zappy
Gardes Méga Chevalier Boule de feu Zappy
Gardes Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Gardes Zappy Boule de feu
Méga Chevalier Zappy
Électro-Dragon Méga Chevalier Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Gardes Zappy
Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon Zappy
Méga Chevalier Boule de feu Gardes
Méga Chevalier Boule de feu Gardes Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Gardes Électro-Dragon Zappy Artificière Boule de feu Archer Magique
Méga Chevalier Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Archer Magique Artificière Gardes Électro-Dragon Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu Gardes Zappy
Boule de feu Artificière Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Archer Magique Zappy
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Artificière Électro-Dragon
Boule de feu Gardes Électro-Dragon Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Archer Magique Artificière Boule de feu Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Zappy
Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Méga Chevalier
Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Boule de feu
Zappy
Boule de feu Électro-Dragon
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Gardes
Boule de feu Zappy
Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy
Boule de feu Gardes Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Boule de feu Zappy
Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Gardes Archer Magique Zappy
Artificière Boule de feu Électro-Dragon Archer Magique
Électro-Dragon Artificière Boule de feu Archer Magique Zappy Méga Chevalier
Zappy
Boule de feu Artificière Électro-Dragon Zappy Méga Chevalier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh