Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Cage Gobeline

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Cage Gobeline Électro-géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Électro-géant Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Électro-géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Zappy
Méga Boule de Neige
Électrocution
Artificière Zappy
Fût à barbares
Artificière Cage Gobeline Électro-sorcier Zappy
La bûche
Artificière Cage Gobeline Zappy
Séisme
Artificière Cage Gobeline
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Cage Gobeline Électro-sorcier Zappy
Boule de feu
Artificière Cage Gobeline Électro-sorcier Zappy
Poison
Artificière Cage Gobeline Électro-sorcier Zappy
Foudre
Cage Gobeline Électro-sorcier Zappy
Roquette
Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Tornade Électro-géant Zappy Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Tornade Cage Gobeline Électro-sorcier Zappy Électro-géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Rage Artificière Tornade Cage Gobeline

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Cage Gobeline Tornade Zappy Méga Chevalier
Cage Gobeline
Artificière
Rage
Zappy Électro-sorcier
Tornade
Électro-géant Zappy Artificière Méga Chevalier
Électro-géant
Tornade Zappy
Électro-sorcier
Rage Zappy Méga Chevalier
Zappy
Rage Tornade Artificière Électro-géant Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier

Synergies de défense 1 13

Artificière
Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline
Artificière Tornade Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Rage
Tornade
Zappy Artificière Cage Gobeline Électro-géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-géant
Cage Gobeline Tornade
Électro-sorcier
Artificière Cage Gobeline Tornade Méga Chevalier
Zappy
Tornade Cage Gobeline Tornade
Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Cage Gobeline Électro-sorcier Zappy
Zappy Artificière Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Cage Gobeline Tornade Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Cage Gobeline Zappy Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Cage Gobeline Tornade Zappy Méga Chevalier
Tornade Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Artificière Cage Gobeline
Cage Gobeline Électro-géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Cage Gobeline Tornade
Tornade Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Cage Gobeline Zappy Méga Chevalier Électro-sorcier
Zappy Méga Chevalier Artificière Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
Zappy Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Cage Gobeline Électro-géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier Artificière Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
Cage Gobeline Méga Chevalier Artificière Tornade Électro-sorcier
Cage Gobeline Tornade Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Zappy Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Électro-géant Électro-sorcier Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Méga Chevalier Cage Gobeline Électro-sorcier Zappy
Méga Chevalier Cage Gobeline Tornade Électro-sorcier Zappy
Cage Gobeline Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Tornade Électro-sorcier
Zappy Cage Gobeline Électro-sorcier
Méga Chevalier Cage Gobeline Zappy
Cage Gobeline Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tornade Zappy
Cage Gobeline Zappy
Méga Chevalier Cage Gobeline Zappy
Méga Chevalier Cage Gobeline Tornade Électro-géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Cage Gobeline Zappy
Artificière Cage Gobeline Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Électro-sorcier Zappy Artificière Cage Gobeline Tornade
Méga Chevalier Artificière Cage Gobeline Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Cage Gobeline Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Zappy
Artificière Tornade Électro-sorcier
Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-géant Tornade
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade
Artificière Tornade
Tornade Électro-sorcier Zappy
Artificière Tornade Électro-sorcier Zappy
Artificière Tornade
Artificière Zappy
Artificière
Artificière Zappy
Artificière Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Tornade Zappy
Zappy
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-géant Méga Chevalier
Zappy Méga Chevalier
Tornade
Tornade Zappy
Artificière Tornade Électro-géant Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Électro-sorcier Zappy
Tornade Zappy Méga Chevalier
Artificière Tornade Zappy
Artificière Tornade Électro-géant Électro-sorcier Zappy
Électro-sorcier Artificière Électro-géant
Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Zappy
Zappy Méga Chevalier
Artificière Zappy
Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Artificière
Tornade Électro-géant Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
Électro-géant Artificière Tornade Électro-sorcier Zappy
Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Électro-géant Électro-sorcier Zappy Méga Chevalier
Zappy
Artificière Zappy Méga Chevalier
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