Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Golem de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Golem de glace Ballon Prince Squelette géant Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Golem de glace Ballon Prince Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Ballon Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Clonage Ballon Prince Squelette géant
Méga Boule de Neige
Clonage Ballon
Électrocution
Artificière Clonage Ballon Prince
Fût à barbares
Artificière Clonage Squelette géant
La bûche
Artificière Clonage Prince Squelette géant
Séisme
Artificière Clonage
Flèches
Artificière Clonage
Colis royal
Artificière Clonage Ballon Prince Squelette géant
Boule de feu
Artificière Clonage Ballon
Poison
Artificière Clonage Ballon
Foudre
Golem de glace Ballon Prince
Roquette
Ballon Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Golem de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Golem de glace Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem de glace Clonage Prince Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem de glace Artificière Clonage Ballon Prince Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Golem de glace Artificière Clonage

Synergies d’attaque 5 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Golem de glace Miroir Ballon Prince Squelette géant Méga Chevalier
Golem de glace
Ballon Prince Artificière
Miroir
Artificière Ballon Squelette géant
Clonage
Ballon Squelette géant
Ballon
Golem de glace Clonage Artificière Miroir Squelette géant Méga Chevalier
Prince
Golem de glace Méga Chevalier Artificière
Squelette géant
Clonage Artificière Miroir Ballon
Méga Chevalier
Prince Artificière Ballon

Synergies de défense 1 7

Artificière
Golem de glace Miroir Prince Squelette géant Méga Chevalier
Golem de glace
Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Miroir
Artificière Méga Chevalier
Clonage
Ballon
Prince
Artificière
Squelette géant
Artificière Golem de glace
Méga Chevalier
Artificière Golem de glace Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Golem de glace
Artificière Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Squelette géant
Prince Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Artificière
Golem de glace Squelette géant Méga Chevalier
Prince
Artificière Golem de glace Prince Squelette géant Méga Chevalier
Artificière Golem de glace Squelette géant Méga Chevalier
Artificière
Prince Méga Chevalier Squelette géant
Méga Chevalier Artificière Prince
Prince Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Prince
Méga Chevalier Artificière Prince
Artificière Golem de glace Squelette géant Méga Chevalier
Prince
Méga Chevalier Artificière Prince Squelette géant

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Golem de glace Prince Squelette géant
Artificière Golem de glace Prince Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier Golem de glace Prince
Prince Squelette géant Méga Chevalier Golem de glace
Squelette géant Prince Méga Chevalier
Artificière Golem de glace
Prince Golem de glace Squelette géant
Squelette géant Méga Chevalier Prince
Squelette géant Méga Chevalier Artificière Golem de glace Prince
Méga Chevalier Prince Squelette géant
Méga Chevalier Prince Squelette géant
Prince Squelette géant Méga Chevalier Golem de glace
Artificière Méga Chevalier
Artificière Golem de glace Prince Squelette géant
Méga Chevalier Artificière Golem de glace Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Golem de glace Squelette géant
Artificière
Squelette géant
Artificière Golem de glace Prince Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Artificière Golem de glace
Artificière
Artificière Golem de glace
Artificière
Prince
Artificière Prince
Artificière
Artificière Golem de glace
Artificière
Artificière Golem de glace Prince
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Prince
Artificière Golem de glace Méga Chevalier
Artificière
Prince Méga Chevalier
Artificière
Artificière Golem de glace
Artificière
Méga Chevalier
Artificière
Prince Squelette géant Méga Chevalier
Artificière
Prince
Artificière
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Golem de glace
Squelette géant
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Squelette géant
Artificière
Artificière Prince Squelette géant Méga Chevalier
Prince
Artificière Méga Chevalier
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