Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Sapeurs Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Sapeurs Voleuse
Méga Boule de Neige
Sapeurs Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Sorcière Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Artificière Sapeurs Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Sorcière
Flèches
Artificière Sapeurs Sorcière
Colis royal
Artificière Sapeurs Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Sapeurs Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tour de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs La bûche Artificière Voleuse Électro-sorcier Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Sapeurs La bûche Artificière Voleuse

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Sapeurs Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Sapeurs
Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière
Voleuse Méga Chevalier
La bûche
Sapeurs Voleuse Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Sapeurs Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sapeurs Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier

Synergies de défense 3 16

Artificière
La bûche Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
La bûche Électro-sorcier Artificière Voleuse Méga Chevalier
Sapeurs
Sorcière
La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Voleuse
Artificière Tour de l'enfer Sorcière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Sorcière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Artificière Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Sorcière
Tour de l'enfer La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Sorcière La bûche Artificière Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Voleuse Électro-sorcier Artificière La bûche Méga Chevalier
Voleuse Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour de l'enfer La bûche Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière La bûche Voleuse
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Artificière La bûche
Méga Chevalier Artificière Tour de l'enfer Sorcière La bûche Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier
La bûche Voleuse
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière La bûche
La bûche Artificière
La bûche Artificière Voleuse
Électro-sorcier
Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier
Artificière
Artificière La bûche Voleuse
Artificière Voleuse
Artificière La bûche
Artificière Sorcière La bûche Voleuse
Artificière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière La bûche Sorcière Voleuse Électro-sorcier
Sorcière La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière La bûche Voleuse
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
La bûche Voleuse Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électro-sorcier Sorcière Voleuse
Artificière Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière La bûche Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière La bûche Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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