Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Cochons Royaux

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Cochons Royaux
Méga Boule de Neige
Cochons Royaux Sorcière
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière
Fût à barbares
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sorcière
Séisme
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière
Flèches
Artificière Cochons Royaux Sorcière
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier
Poison
Artificière Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier
Foudre
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Roquette
Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcière Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Tour de l'enfer Cochons Royaux Sorcière Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Cochons Royaux Rage Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer
Cochons Royaux
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Rage
Sorcière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Sorcière
Rage Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Rage Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Cochons Royaux Sorcière Électro-sorcier

Synergies de défense 2 9

Artificière
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Tour de l'enfer
Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Cochons Royaux
Rage
Sorcière
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Tour de l'enfer Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Électro-sorcier Artificière Sorcière
Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Sorcière Électro-sorcier Artificière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Artificière Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier Méga Chevalier
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Sorcière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Électro-sorcier
Tour de l'enfer Mini P.E.K.K.A Sorcière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Méga Chevalier
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière
Méga Chevalier Électro-sorcier
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Tour de l'enfer Sorcière
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier Artificière Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Tour de l'enfer Sorcière Électro-sorcier
Tour de l'enfer Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière
Artificière
Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière
Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Sorcière Méga Chevalier
Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Sorcière Méga Chevalier
Artificière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Sorcière
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Électro-sorcier Sorcière
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Mini P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier
Artificière Sorcière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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