Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Mini P.E.K.K.A
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Gel Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Mini P.E.K.K.A Rage Armée de squelettes Gel Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gel Chevalier d’or Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Rage Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Artificière Rage Méga Chevalier
Rage
Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Fût à gobelins
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Armée de squelettes
Fût à gobelins
Gel
Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Fût à gobelins
Chevalier d’or
Rage Fût à gobelins

Synergies de défense 0 8

Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Artificière Armée de squelettes Gel
Rage
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Artificière Mini P.E.K.K.A Gel
Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Gel
Chevalier d’or
Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Artificière Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Gel Artificière Méga Chevalier
Artificière Gel
Méga Chevalier Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Gel Méga Chevalier
Artificière
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Gel
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Mini P.E.K.K.A Gel Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes Chevalier d’or
Gel Artificière Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A
Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Gel
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
Gel Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes
Méga Chevalier Mini P.E.K.K.A Chevalier d’or
Armée de squelettes Méga Chevalier
Mini P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Chevalier d’or
Méga Chevalier Artificière Mini P.E.K.K.A Gel Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gel Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière Gel
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel
Artificière Chevalier d’or
Mini P.E.K.K.A
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière Gel
Artificière
Artificière Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
Gel
Mini P.E.K.K.A
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier Chevalier d’or
Méga Chevalier
Artificière Gel Méga Chevalier
Artificière Chevalier d’or
Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Chevalier d’or
Artificière
Artificière Gel
Mini P.E.K.K.A
Méga Chevalier
Artificière Gel
Méga Chevalier
Artificière
Armée de squelettes Gel
Artificière
Gel
Artificière Mini P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière
Artificière Méga Chevalier
Artificière Gel Chevalier d’or
Artificière
Artificière Gel Méga Chevalier Chevalier d’or
Artificière Méga Chevalier
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