Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Mortier

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Voleuse

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mortier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Mortier Voleuse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Mortier Barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Voleuse

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Voleuse
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Artificière Mortier Sorcière Voleuse
Fût à barbares
Artificière Mortier Barbares Sorcier Sorcière Voleuse
La bûche
Artificière Barbares Sorcière Voleuse
Séisme
Artificière Mortier Barbares Sorcière
Flèches
Artificière Sorcière
Colis royal
Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Boule de feu
Artificière Mortier Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse
Poison
Artificière Mortier Barbares Sorcier Sorcière
Foudre
Mortier Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse
Roquette
Mortier Barbares Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Mortier Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Voleuse Mortier Bébé dragon Barbares Sorcier Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Artificière Voleuse Mortier Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Mortier Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Mortier
Artificière Bébé dragon Voleuse
Barbares
Sorcier
P.E.K.K.A Voleuse
Bébé dragon
Artificière Mortier Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Sorcière
Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Voleuse
Artificière Mortier Sorcier Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 0 13

Artificière
Mortier Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Mortier
Artificière Sorcier Bébé dragon Voleuse
Barbares
Sorcier
Mortier P.E.K.K.A Voleuse
Bébé dragon
Artificière Mortier Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Sorcière
Bébé dragon Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier Bébé dragon
Voleuse
Artificière Mortier Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mortier Sorcier Bébé dragon
Barbares P.E.K.K.A Artificière Mortier Sorcière Voleuse
Mortier Barbares Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Artificière Mortier Voleuse
Artificière Barbares P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Voleuse
Artificière Mortier Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Bébé dragon P.E.K.K.A Voleuse
Barbares Sorcière P.E.K.K.A Mortier
Artificière Barbares Voleuse
Barbares Sorcière Artificière Sorcier Bébé dragon Voleuse
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Mortier Barbares P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Artificière Mortier Barbares Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Barbares P.E.K.K.A Mortier Voleuse
Barbares Mortier P.E.K.K.A Voleuse
Barbares Sorcier Artificière Mortier Sorcière P.E.K.K.A
Mortier Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse
Mortier Sorcier Bébé dragon Sorcière Artificière Barbares Voleuse
Barbares P.E.K.K.A Mortier
Sorcier Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A Voleuse

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares Sorcière P.E.K.K.A Voleuse
Voleuse Artificière Mortier Sorcier Bébé dragon
Barbares P.E.K.K.A Voleuse Sorcière
P.E.K.K.A Barbares Voleuse
Barbares P.E.K.K.A Sorcière Voleuse
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A Barbares Sorcière Voleuse
P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Artificière Mortier Barbares Bébé dragon Sorcière Voleuse
Sorcière P.E.K.K.A Barbares
P.E.K.K.A Barbares Sorcière
P.E.K.K.A Barbares
Barbares P.E.K.K.A Sorcier Sorcière Voleuse
Sorcier Artificière Barbares Bébé dragon Sorcière
Barbares Sorcière Artificière Mortier Bébé dragon P.E.K.K.A
Artificière Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Mortier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mortier Bébé dragon Voleuse
Artificière Mortier Bébé dragon Voleuse
Bébé dragon Voleuse
Artificière Barbares
Sorcier Artificière Mortier Bébé dragon
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière Mortier Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Mortier Sorcier Voleuse
Artificière Mortier Sorcier Voleuse
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Mortier Bébé dragon Voleuse
Artificière Mortier Bébé dragon Voleuse
Artificière Mortier Bébé dragon
Artificière Mortier Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse
Artificière Mortier Sorcier Bébé dragon Voleuse
Mortier
Artificière Mortier Sorcier Bébé dragon Voleuse
Artificière Mortier Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Sorcier
Mortier Barbares Bébé dragon
Artificière Mortier Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Artificière Mortier Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse
Mortier Sorcier Bébé dragon Sorcière Voleuse
Artificière Mortier Bébé dragon Voleuse
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcier Sorcière
Mortier Sorcier Voleuse
Artificière
P.E.K.K.A
Artificière Sorcier
Barbares Sorcière Voleuse
Artificière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcier Bébé dragon
Artificière Mortier Sorcier Bébé dragon
Artificière P.E.K.K.A
Artificière Bébé dragon Sorcière
Artificière Sorcière
Artificière Mortier Bébé dragon Sorcière Voleuse
P.E.K.K.A
Artificière Mortier Sorcier
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh