Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Artificière Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Foudre
Mousquetaire Sorcier
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Sorcier Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes

Synergies d’attaque 3 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Chevaucheur de cochon Miroir Fût à gobelins Méga Chevalier
Mousquetaire
Chevaucheur de cochon Miroir Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Artificière Mousquetaire Sorcier Miroir Fût à gobelins Méga Chevalier
Sorcier
Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Miroir
Fût à gobelins Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Fût à gobelins
Miroir Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes
Miroir Fût à gobelins
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Sorcier Fût à gobelins

Synergies de défense 1 10

Artificière
Mousquetaire Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier
Mousquetaire
Artificière Miroir Armée de squelettes Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Miroir
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Miroir Artificière Mousquetaire Sorcier
Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Sorcier
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Artificière Sorcier
Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire Armée de squelettes
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Artificière Sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire Sorcier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcier Armée de squelettes
Sorcier Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Mousquetaire
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier Mousquetaire
Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mousquetaire
Armée de squelettes Mousquetaire
Méga Chevalier Armée de squelettes
Méga Chevalier Artificière Armée de squelettes
Mousquetaire Armée de squelettes
Méga Chevalier Mousquetaire
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier
Sorcier Artificière Mousquetaire Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Artificière Mousquetaire
Méga Chevalier Artificière Mousquetaire Sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Sorcier Artificière Méga Chevalier
Artificière Sorcier Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Sorcier
Artificière Sorcier
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Mousquetaire Méga Chevalier
Sorcier
Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière Sorcier Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier
Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Artificière
Méga Chevalier
Artificière Sorcier
Mousquetaire Armée de squelettes
Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire Sorcier Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire Sorcier
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Méga Chevalier
Artificière Sorcier Méga Chevalier
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