Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Mousquetaire Cavabélier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Mousquetaire Fantôme royal Cavabélier Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal Sapeurs Cavabélier

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Sapeurs Fantôme royal Cavabélier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Géant Royal Sapeurs Fantôme royal Cavabélier Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal Cavabélier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Sapeurs Cavabélier Roi squelette
Méga Boule de Neige
Mousquetaire Sapeurs Cavabélier Roi squelette
Électrocution
Artificière Géant Royal Sapeurs Cavabélier Roi squelette
Fût à barbares
Artificière Mousquetaire Sapeurs Fantôme royal Roi squelette
La bûche
Artificière Géant Royal Mousquetaire Sapeurs Cavabélier Roi squelette
Séisme
Artificière Roi squelette
Flèches
Artificière Sapeurs Roi squelette
Colis royal
Artificière Mousquetaire Sapeurs Fantôme royal Cavabélier Roi squelette
Boule de feu
Artificière Mousquetaire Sapeurs Cavabélier Roi squelette
Poison
Artificière Mousquetaire Roi squelette
Foudre
Mousquetaire Cavabélier Roi squelette
Roquette
Mousquetaire Cavabélier Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Fantôme royal Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Sapeurs Artificière Tornade Fantôme royal Mousquetaire Roi squelette Cavabélier Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Sapeurs Artificière Tornade Fantôme royal

Synergies d’attaque 1 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Géant Royal Sapeurs Tornade Cavabélier
Géant Royal
Artificière Mousquetaire Tornade Fantôme royal Roi squelette
Mousquetaire
Géant Royal Fantôme royal Cavabélier
Sapeurs
Artificière Fantôme royal Roi squelette
Tornade
Artificière Géant Royal Cavabélier
Fantôme royal
Géant Royal Mousquetaire Sapeurs Cavabélier
Cavabélier
Artificière Mousquetaire Tornade Fantôme royal
Roi squelette
Géant Royal Sapeurs

Synergies de défense 0 8

Artificière
Mousquetaire Tornade
Géant Royal
Mousquetaire
Artificière Tornade Fantôme royal Cavabélier Roi squelette
Sapeurs
Tornade
Artificière Mousquetaire Cavabélier Roi squelette
Fantôme royal
Mousquetaire
Cavabélier
Mousquetaire Tornade
Roi squelette
Mousquetaire Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Mousquetaire Cavabélier
Artificière Mousquetaire Cavabélier
Tornade Cavabélier Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Cavabélier Roi squelette
Artificière Tornade
Tornade Artificière Mousquetaire Fantôme royal
Mousquetaire Tornade Cavabélier Artificière
Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire Tornade Roi squelette
Tornade Artificière Mousquetaire Fantôme royal
Artificière Mousquetaire Tornade Fantôme royal Cavabélier Roi squelette
Mousquetaire Artificière Tornade Cavabélier
Mousquetaire Cavabélier
Artificière Tornade Fantôme royal Roi squelette
Cavabélier Roi squelette
Tornade Cavabélier
Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Tornade Fantôme royal Cavabélier
Tornade Artificière Mousquetaire Fantôme royal Cavabélier
Mousquetaire Tornade Cavabélier
Fantôme royal Artificière Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Fantôme royal
Artificière Mousquetaire Fantôme royal
Mousquetaire Cavabélier
Mousquetaire Tornade Cavabélier
Mousquetaire Cavabélier
Artificière Mousquetaire Tornade Cavabélier
Mousquetaire Cavabélier
Artificière Tornade
Mousquetaire
Mousquetaire
Tornade
Cavabélier Roi squelette
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Tornade Roi squelette
Artificière Mousquetaire Fantôme royal Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Mousquetaire Fantôme royal
Artificière Mousquetaire Tornade Fantôme royal Cavabélier
Artificière Mousquetaire
Artificière
Artificière Mousquetaire Tornade Cavabélier
Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Tornade Cavabélier
Artificière Tornade Cavabélier
Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Tornade Cavabélier
Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Tornade
Artificière Mousquetaire
Artificière Tornade
Mousquetaire
Tornade
Mousquetaire Tornade
Mousquetaire
Artificière Tornade
Artificière Mousquetaire Tornade Fantôme royal Cavabélier
Mousquetaire Tornade Cavabélier
Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire
Mousquetaire
Artificière
Artificière
Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Tornade Cavabélier
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Roi squelette
Tornade
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire Tornade Roi squelette
Artificière Mousquetaire Tornade
Artificière Mousquetaire Tornade Fantôme royal
Artificière
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