Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Valkyrie Bébé dragon Prince Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Prince Dragon de l'enfer
Méga Boule de Neige
Bébé dragon Dragon de l'enfer
Électrocution
Artificière Prince Dragon de l'enfer
Fût à barbares
Artificière Valkyrie Électro-sorcier Archer Magique
La bûche
Artificière Prince
Séisme
Artificière
Flèches
Artificière
Colis royal
Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Boule de feu
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Poison
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Foudre
Valkyrie Bébé dragon Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Roquette
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bébé dragon Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Prince Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier

Synergies d’attaque 3 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Artificière
Valkyrie Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Valkyrie
Prince Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Valkyrie Bébé dragon Prince Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Méga Chevalier Artificière Bébé dragon
Archer Magique
Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique

Synergies de défense 1 18

Artificière
Valkyrie Bébé dragon Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Prince
Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Bébé dragon Électro-sorcier Méga Chevalier
Archer Magique
Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Prince Dragon de l'enfer Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Prince Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Dragon de l'enfer Artificière Bébé dragon Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Prince
Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie Électro-sorcier Artificière Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Prince Méga Chevalier Valkyrie Électro-sorcier
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
Dragon de l'enfer Prince Électro-sorcier Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier
Méga Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique
Valkyrie Bébé dragon Artificière Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Prince Électro-sorcier Dragon de l'enfer
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Prince Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Méga Chevalier Prince Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer Archer Magique Méga Chevalier
Méga Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Valkyrie Prince Méga Chevalier Électro-sorcier
Valkyrie Prince Dragon de l'enfer Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Prince Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Prince Dragon de l'enfer
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Méga Chevalier Valkyrie Prince
Méga Chevalier Valkyrie Prince Électro-sorcier
Prince Méga Chevalier Valkyrie
Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Électro-sorcier Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince Dragon de l'enfer Archer Magique
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Dragon de l'enfer Archer Magique
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Artificière Valkyrie Bébé dragon
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Archer Magique
Artificière Valkyrie Prince
Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière
Prince Électro-sorcier
Artificière Valkyrie Prince Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Prince Archer Magique
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Archer Magique Artificière Bébé dragon Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Bébé dragon Prince Archer Magique Méga Chevalier
Prince
Bébé dragon
Artificière Valkyrie Bébé dragon Archer Magique Méga Chevalier
Dragon de l'enfer
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Bébé dragon Prince Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Électro-sorcier Artificière
Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Prince Méga Chevalier
Artificière Archer Magique
Électro-sorcier Prince Archer Magique
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Valkyrie Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Archer Magique
Artificière Prince Méga Chevalier
Artificière Bébé dragon Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Électro-sorcier Archer Magique
Artificière Bébé dragon Prince Électro-sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Prince Dragon de l'enfer
Artificière Méga Chevalier
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