Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

3 problèmes 6 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Cabane de gobelin Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise Cabane de gobelin

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Cabane de gobelin Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Squelette géant P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Méga Boule de Neige
Fournaise Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Fournaise Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes Zappy
Fût à barbares
Fournaise Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Zappy
La bûche
Fournaise Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Séisme
Fournaise Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Fournaise Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Boule de feu
Fournaise Cabane de gobelin Fût à gobelins Armée de squelettes Mamie sorcière Zappy
Poison
Fournaise Cabane de gobelin Armée de squelettes Mamie sorcière Zappy
Foudre
Fournaise Cabane de gobelin Mamie sorcière Zappy
Roquette
Fournaise Cabane de gobelin Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Zappy

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Fût à gobelins Armée de squelettes Fournaise Mamie sorcière Cabane de gobelin Squelette géant Zappy P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Fût à gobelins Armée de squelettes Fournaise Mamie sorcière

Synergies d’attaque 0 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Cabane de gobelin Fût à gobelins Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Cabane de gobelin
Fournaise Fût à gobelins Squelette géant
Fût à gobelins
Fournaise Cabane de gobelin Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes
Fût à gobelins Zappy
Squelette géant
Fournaise Cabane de gobelin Fût à gobelins Mamie sorcière Zappy
P.E.K.K.A
Fournaise Fût à gobelins Mamie sorcière
Mamie sorcière
Squelette géant P.E.K.K.A
Zappy
Fournaise Fût à gobelins Armée de squelettes Squelette géant

Synergies de défense 0 8

Fournaise
Cabane de gobelin Armée de squelettes
Cabane de gobelin
Fournaise Armée de squelettes Squelette géant Mamie sorcière
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Fournaise Cabane de gobelin Squelette géant Zappy
Squelette géant
Cabane de gobelin Armée de squelettes Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Mamie sorcière
Cabane de gobelin Squelette géant
Zappy
Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Cabane de gobelin Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Fournaise Cabane de gobelin
Fournaise Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Squelette géant
Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Fournaise
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Fournaise Mamie sorcière
Fournaise Cabane de gobelin
Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
P.E.K.K.A Zappy Fournaise Cabane de gobelin Armée de squelettes
Armée de squelettes Squelette géant Zappy
Armée de squelettes Mamie sorcière Fournaise Cabane de gobelin Squelette géant
Fournaise Cabane de gobelin
Fournaise Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Squelette géant
Armée de squelettes Zappy Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Fournaise Cabane de gobelin
Armée de squelettes Fournaise Cabane de gobelin P.E.K.K.A Zappy
Zappy Fournaise Cabane de gobelin Armée de squelettes P.E.K.K.A
Fournaise Cabane de gobelin Armée de squelettes
Fournaise Cabane de gobelin Squelette géant Mamie sorcière
P.E.K.K.A Zappy Cabane de gobelin
Armée de squelettes Fournaise Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Fournaise Cabane de gobelin Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Fournaise Cabane de gobelin Zappy
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Cabane de gobelin Armée de squelettes Zappy
Fournaise Mamie sorcière Cabane de gobelin
Armée de squelettes P.E.K.K.A Zappy Fournaise Cabane de gobelin Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Armée de squelettes Zappy
Squelette géant P.E.K.K.A Cabane de gobelin Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Cabane de gobelin Armée de squelettes Zappy
P.E.K.K.A Cabane de gobelin Squelette géant Zappy
Armée de squelettes P.E.K.K.A Squelette géant
Armée de squelettes Squelette géant P.E.K.K.A Zappy
Fournaise Armée de squelettes Zappy
Cabane de gobelin Armée de squelettes Zappy Fournaise Squelette géant P.E.K.K.A
Cabane de gobelin Squelette géant P.E.K.K.A Mamie sorcière Zappy
Fournaise Cabane de gobelin

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Squelette géant Zappy
Cabane de gobelin Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
Fournaise Zappy
Mamie sorcière Fournaise
Fournaise Zappy
Zappy
Zappy
Cabane de gobelin Zappy
Fournaise Cabane de gobelin Zappy
Fournaise Cabane de gobelin Zappy
Fournaise Cabane de gobelin Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Mamie sorcière
Squelette géant Zappy
Zappy
Mamie sorcière Fournaise Zappy
Zappy
Zappy
Zappy
Fournaise Mamie sorcière Zappy
Cabane de gobelin
Zappy
Zappy
Zappy
P.E.K.K.A Squelette géant Zappy
Zappy
Cabane de gobelin Armée de squelettes
Zappy
Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Squelette géant Zappy
Squelette géant Zappy
P.E.K.K.A Zappy
Zappy
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