Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Le coût moyen en élixir de ton deck est très élevé et tu n'as pas d'extracteur.

Si tu n'as que des unités chères, il sera plus difficile de réagir au jeu de ton adversaire.

Tu peux ajouter un Extracteur d’élixir à ton deck. C'est ça :

Arrangeons cela !

ET/OU

Tu peux remplacer certaines de tes cartes les plus chères. Comme ceux-ci :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Fournaise Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Fournaise

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fournaise Sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Fournaise Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Électrocution
Fournaise Gardes Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Fournaise Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Fournaise Gardes Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Fournaise Gardes Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Fournaise Gardes Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Boule de feu
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Poison
Fournaise Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Foudre
Fournaise Sorcier Sorcière Électro-Dragon Goblinstein
Roquette
Fournaise Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Fournaise Sorcier Sorcière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fournaise Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Fournaise Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gardes Armée de squelettes Fournaise Sorcier Sorcière Électro-Dragon Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Gardes Armée de squelettes Fournaise Sorcier

Synergies d’attaque 0 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Fournaise
Électro-Dragon
Sorcier
Méga Chevalier
Gardes
Armée de squelettes
Sorcière
Méga Chevalier
Électro-Dragon
Fournaise Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Goblinstein

Synergies de défense 0 11

Fournaise
Gardes Armée de squelettes
Sorcier
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Gardes
Fournaise Sorcier Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes
Fournaise Sorcier Gardes Électro-Dragon
Sorcière
Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes Sorcière
Méga Chevalier
Sorcier Sorcière
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Sorcier Électro-Dragon
Armée de squelettes Fournaise Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Fournaise Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier Électro-Dragon
Armée de squelettes Sorcière Fournaise Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Fournaise Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière Fournaise Armée de squelettes
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Sorcière Fournaise Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Fournaise Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Gardes Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Gardes Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Fournaise Méga Chevalier
Armée de squelettes Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Fournaise Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Méga Chevalier Fournaise Sorcier Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Fournaise Sorcier Sorcière Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Gardes Sorcière Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Sorcière
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier Fournaise Sorcière Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Sorcière Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Gardes Armée de squelettes Fournaise Sorcière
Méga Chevalier Armée de squelettes
Électro-Dragon Méga Chevalier Armée de squelettes Sorcière
Sorcière Gardes Armée de squelettes
Méga Chevalier Gardes Sorcière Électro-Dragon
Armée de squelettes Méga Chevalier Gardes
Armée de squelettes Méga Chevalier Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Fournaise Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon Fournaise
Méga Chevalier Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Fournaise

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Gardes
Sorcier Fournaise Méga Chevalier
Sorcier Fournaise Sorcière Électro-Dragon
Fournaise Sorcier Sorcière
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Gardes Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Fournaise
Fournaise Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Fournaise Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier
Électro-Dragon
Fournaise Sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcière
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Sorcière Électro-Dragon Méga Chevalier
Fournaise Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcier Gardes Sorcière
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon
Méga Chevalier
Sorcier
Gardes Armée de squelettes Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Sorcière Électro-Dragon
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Gardes Sorcière
Sorcière Électro-Dragon
Électro-Dragon Sorcière Méga Chevalier
Sorcier Électro-Dragon Méga Chevalier
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