Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière Princesse Phoenix

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Sorcière P.E.K.K.A Princesse Phoenix

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Princesse

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins P.E.K.K.A Princesse Phoenix

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fût à gobelins Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à gobelins Mineur Phoenix
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière Mineur Princesse
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
La bûche
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Séisme
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière P.E.K.K.A Mineur Princesse
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Poison
Gang de gobelins Artificière Sorcière Princesse Phoenix
Foudre
Sorcière Phoenix
Roquette
Sorcière Phoenix

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Sorcière Princesse

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Princesse

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

P.E.K.K.A Mineur Princesse

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Princesse

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Mineur Princesse Phoenix Sorcière P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Mineur

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Mineur Artificière P.E.K.K.A Princesse
Artificière
Mineur Gang de gobelins Fût à gobelins P.E.K.K.A Princesse
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A Mineur Princesse
Sorcière
P.E.K.K.A Mineur
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière Princesse
Mineur
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Sorcière
Princesse
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins P.E.K.K.A
Phoenix

Synergies de défense 0 7

Gang de gobelins
Artificière P.E.K.K.A Mineur Princesse
Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Princesse
Fût à gobelins
Sorcière
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Princesse
Mineur
Gang de gobelins
Princesse
Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
Phoenix

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Sorcière Phoenix
Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Artificière Phoenix
Artificière P.E.K.K.A Princesse
Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Artificière Sorcière Princesse Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Princesse Phoenix
Gang de gobelins Artificière Mineur Phoenix
Gang de gobelins Sorcière Artificière Princesse
Gang de gobelins Artificière Sorcière Princesse Phoenix
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière
Gang de gobelins Artificière Sorcière P.E.K.K.A Princesse
P.E.K.K.A Gang de gobelins Phoenix
Gang de gobelins P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Sorcière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Sorcière
Sorcière Artificière Princesse
P.E.K.K.A Phoenix
Gang de gobelins Artificière Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Sorcière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Mineur Phoenix
Gang de gobelins P.E.K.K.A Sorcière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière Phoenix
Artificière Gang de gobelins Sorcière Princesse
Gang de gobelins P.E.K.K.A Sorcière Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Artificière Sorcière Phoenix
Sorcière P.E.K.K.A Gang de gobelins Phoenix
P.E.K.K.A Sorcière Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Gang de gobelins Sorcière
Artificière Sorcière Princesse
Gang de gobelins Sorcière Phoenix Artificière P.E.K.K.A
Artificière Sorcière P.E.K.K.A Princesse Phoenix

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Princesse Artificière
Artificière Mineur Princesse
Mineur
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse
Mineur Artificière
Gang de gobelins
Artificière Mineur Princesse
Artificière Princesse
Artificière Mineur Princesse
Artificière Princesse
Princesse Artificière
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière Sorcière Mineur Princesse
Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Sorcière
Artificière Mineur Sorcière Princesse
Sorcière Mineur Princesse
Mineur Artificière
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière
Mineur
Artificière Princesse
P.E.K.K.A
Artificière Princesse
Gang de gobelins Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Mineur Gang de gobelins Artificière Princesse
Artificière Princesse
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Princesse
Artificière Sorcière Mineur Princesse
P.E.K.K.A
Artificière
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