Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Valkyrie Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Voleuse Pêcheur
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pêcheur
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Voleuse Pêcheur
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Artificière Voleuse Pêcheur
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Artificière Pêcheur Électro-sorcier
Foudre
Valkyrie Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Roquette
Valkyrie

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Voleuse Pêcheur Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Artificière Voleuse Pêcheur

Synergies d’attaque 0 16

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Voleuse
Artificière
Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu
Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Gang de gobelins Artificière Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Voleuse Pêcheur Électro-sorcier

Synergies de défense 1 21

Gang de gobelins
Artificière Valkyrie Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Artificière
Valkyrie Gang de gobelins Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu
Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Valkyrie
Artificière Gang de gobelins Boule de feu Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Voleuse
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Valkyrie Voleuse Méga Chevalier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Voleuse Pêcheur Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Pêcheur Méga Chevalier Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Artificière Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Boule de feu Valkyrie Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Pêcheur
Gang de gobelins Artificière Valkyrie Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Valkyrie Électro-sorcier Artificière Boule de feu Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier
Gang de gobelins Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Boule de feu Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Valkyrie Artificière Boule de feu Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Artificière Boule de feu Voleuse Pêcheur Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Valkyrie Pêcheur Méga Chevalier
Gang de gobelins Voleuse Méga Chevalier Valkyrie Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Méga Chevalier Boule de feu Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Gang de gobelins Valkyrie Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Voleuse Électro-sorcier
Méga Chevalier Valkyrie Pêcheur
Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Boule de feu Valkyrie Voleuse
Gang de gobelins
Méga Chevalier Valkyrie
Méga Chevalier Boule de feu Valkyrie Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Boule de feu Valkyrie Voleuse
Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Boule de feu Valkyrie Pêcheur
Valkyrie Méga Chevalier Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Boule de feu Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Artificière Valkyrie Voleuse
Artificière Boule de feu Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu Valkyrie
Boule de feu Artificière Valkyrie Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière Voleuse Pêcheur
Gang de gobelins Boule de feu Pêcheur Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Valkyrie Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu Voleuse Pêcheur
Artificière Boule de feu Voleuse Pêcheur
Artificière Boule de feu Pêcheur
Artificière Boule de feu Voleuse
Artificière Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Boule de feu
Pêcheur
Artificière Boule de feu Voleuse Pêcheur Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Boule de feu Méga Chevalier
Boule de feu
Pêcheur
Boule de feu
Artificière Boule de feu Valkyrie Méga Chevalier
Pêcheur
Artificière Boule de feu Voleuse Pêcheur Électro-sorcier
Boule de feu Voleuse Pêcheur Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Voleuse Pêcheur
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Voleuse Méga Chevalier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Électro-sorcier Gang de gobelins Boule de feu Voleuse
Boule de feu Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Boule de feu Gang de gobelins Artificière Valkyrie Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Électro-sorcier
Artificière Boule de feu Voleuse Électro-sorcier Méga Chevalier
Boule de feu Artificière Méga Chevalier
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