Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Prince ténébreux Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Prince ténébreux Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Prince ténébreux Ballon Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Prince ténébreux Ballon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Ballon Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Gardes Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gardes Prince ténébreux Ballon Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Gardes Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Artificière Gardes Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Artificière Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gardes Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Gardes Prince ténébreux Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Artificière Gardes Ballon Sorcière de la nuit
Foudre
Prince ténébreux Ballon Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Ballon Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Prince ténébreux Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Prince ténébreux Gel Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Gardes Prince ténébreux Gel Bûcheron Sorcière de la nuit Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Gardes Prince ténébreux

Synergies d’attaque 2 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Prince ténébreux Ballon
Artificière
Gang de gobelins Prince ténébreux Ballon Bûcheron
Gardes
Bûcheron
Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Ballon Bûcheron
Gel
Ballon
Ballon
Gel Bûcheron Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux
Bûcheron
Ballon Artificière Gardes Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Bûcheron

Synergies de défense 0 11

Gang de gobelins
Artificière Gardes Prince ténébreux Bûcheron
Artificière
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Gardes
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Gel
Bûcheron
Ballon
Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Gardes Gel
Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière
Bûcheron Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bûcheron Prince ténébreux Gel Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gang de gobelins Artificière Gardes Prince ténébreux
Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Gang de gobelins Gel Artificière Gardes Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Artificière Gel Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gardes Artificière Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gardes Artificière Prince ténébreux Gel Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Artificière Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Gel
Gang de gobelins Artificière Gardes Prince ténébreux Gel Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Gel Bûcheron
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Artificière Gardes Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Gel Artificière Gardes Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Gang de gobelins Prince ténébreux Artificière Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Bûcheron Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Bûcheron
Gang de gobelins Gardes Bûcheron Prince ténébreux
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Gang de gobelins Gel
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Bûcheron Sorcière de la nuit
Prince ténébreux Bûcheron
Gel Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Gardes
Gardes Prince ténébreux Bûcheron
Gardes Prince ténébreux
Prince ténébreux Gang de gobelins Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière
Gang de gobelins Gardes Artificière Prince ténébreux Gel Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Gel
Artificière
Artificière Gardes Prince ténébreux Gel
Artificière Prince ténébreux
Artificière Gel
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Gang de gobelins Gardes Bûcheron Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Artificière
Artificière Gel
Artificière
Artificière
Artificière
Gel
Sorcière de la nuit
Artificière Prince ténébreux
Artificière
Sorcière de la nuit
Artificière Gel Prince ténébreux
Artificière
Artificière
Artificière Sorcière de la nuit
Artificière Gardes Gel
Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Artificière Gel
Artificière
Gang de gobelins Gardes Prince ténébreux Gel Sorcière de la nuit
Artificière
Gel
Gang de gobelins Artificière Prince ténébreux Bûcheron
Artificière
Artificière Prince ténébreux
Gang de gobelins Artificière Gardes Gel
Artificière
Artificière Prince ténébreux Gel
Artificière
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