Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Excellent !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Dragon de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Dragon de l'enfer Zappy Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Zappy
La bûche
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Poison
Gang de gobelins Artificière Zappy
Foudre
Dragon de l'enfer Zappy
Roquette
Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière La bûche Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Dragon de l'enfer Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Chevaucheur de cochon Dragon de l'enfer Chevalier d’or Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies d’attaque 4 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière Zappy
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fût à gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière La bûche Fût à gobelins Chevalier d’or
Fût à gobelins
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Zappy Chevalier d’or
La bûche
Chevaucheur de cochon Zappy
Dragon de l'enfer
Artificière
Zappy
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins La bûche Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Zappy

Synergies de défense 1 9

Gang de gobelins
Artificière La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Artificière
La bûche Gang de gobelins Chevalier d’or
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
La bûche
Artificière Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy Chevalier d’or
Dragon de l'enfer
Gang de gobelins La bûche
Zappy
Gang de gobelins La bûche Chevalier d’or
Chevalier d’or
Artificière La bûche Zappy

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Zappy Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Artificière La bûche
Gang de gobelins Zappy Dragon de l'enfer
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins Artificière
Artificière La bûche Zappy
Gang de gobelins La bûche Artificière
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
La bûche Zappy Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Artificière Zappy
Gang de gobelins Artificière La bûche
Dragon de l'enfer Gang de gobelins Artificière
Zappy Gang de gobelins La bûche
Zappy Gang de gobelins Artificière La bûche Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Zappy Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Artificière La bûche Chevalier d’or
La bûche Artificière Dragon de l'enfer
Zappy Dragon de l'enfer
Gang de gobelins Artificière La bûche Zappy
Dragon de l'enfer Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Zappy
Gang de gobelins Artificière La bûche Dragon de l'enfer
Gang de gobelins La bûche Zappy Chevalier d’or
Gang de gobelins La bûche Zappy
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Gang de gobelins
Gang de gobelins Zappy
Dragon de l'enfer Zappy
Artificière La bûche Dragon de l'enfer Zappy
Gang de gobelins Dragon de l'enfer Zappy
Dragon de l'enfer Zappy Chevalier d’or
La bûche
Gang de gobelins Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy
Gang de gobelins Zappy Artificière La bûche Dragon de l'enfer Chevalier d’or
Artificière La bûche Dragon de l'enfer Zappy Chevalier d’or

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche Zappy Chevalier d’or
Artificière La bûche Chevalier d’or
La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière
Artificière La bûche Zappy
La bûche Artificière
La bûche Artificière Chevalier d’or
Gang de gobelins Zappy
Artificière La bûche Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière La bûche Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Zappy Chevalier d’or
Artificière La bûche Zappy
Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Artificière La bûche Chevalier d’or
La bûche Zappy
La bûche Zappy
La bûche
Artificière La bûche Zappy
Dragon de l'enfer
Artificière La bûche Zappy Chevalier d’or
La bûche Zappy Chevalier d’or
Artificière La bûche Zappy Chevalier d’or
Artificière Zappy
Artificière
Zappy
La bûche Zappy
Artificière Zappy
Zappy
Artificière La bûche Zappy
Gang de gobelins
Artificière
La bûche
Gang de gobelins Artificière Zappy
La bûche Artificière
Zappy
Artificière Zappy
Gang de gobelins Artificière La bûche Zappy Chevalier d’or
Artificière
Artificière La bûche Zappy Chevalier d’or
Dragon de l'enfer Zappy
Artificière Zappy
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