Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Géant Royal Charrette à canon Archer Magique

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Géant Royal Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Géant Royal Charrette à canon Archer Magique

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Géant Royal Charrette à canon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Charrette à canon
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Charrette à canon Archer Magique
La bûche
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Charrette à canon
Séisme
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes
Flèches
Gang de gobelins Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Charrette à canon Archer Magique
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Charrette à canon Archer Magique
Poison
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Archer Magique
Foudre
Tour à bombes Charrette à canon Archer Magique
Roquette
Tour à bombes Charrette à canon Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tour à bombes Tornade Poison Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Tornade Poison

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Artificière Tornade Tour à bombes Poison Archer Magique Charrette à canon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gang de gobelins Artificière Tornade Tour à bombes

Synergies d’attaque 3 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Artificière Géant Royal Charrette à canon
Artificière
Géant Royal Gang de gobelins Tornade Charrette à canon
Géant Royal
Artificière Poison Gang de gobelins Tornade Charrette à canon Archer Magique
Tour à bombes
Tornade
Archer Magique Artificière Géant Royal Poison Charrette à canon
Poison
Géant Royal Tornade Charrette à canon
Charrette à canon
Gang de gobelins Artificière Géant Royal Tornade Poison Archer Magique
Archer Magique
Tornade Géant Royal Charrette à canon

Synergies de défense 2 10

Gang de gobelins
Artificière Tour à bombes Charrette à canon Archer Magique
Artificière
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Géant Royal
Tour à bombes
Tornade Gang de gobelins Artificière Archer Magique
Tornade
Tour à bombes Archer Magique Artificière Poison Charrette à canon
Poison
Tornade
Charrette à canon
Gang de gobelins Tornade Archer Magique
Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Tour à bombes Charrette à canon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Artificière Archer Magique
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Charrette à canon
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade Charrette à canon
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Charrette à canon
Artificière Tour à bombes Tornade Poison
Gang de gobelins Tornade Artificière Tour à bombes Charrette à canon Archer Magique
Tornade Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Poison Archer Magique
Tour à bombes Poison Charrette à canon Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Charrette à canon
Gang de gobelins Poison Artificière Tour à bombes Tornade Charrette à canon Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Tornade Poison Archer Magique
Tour à bombes Gang de gobelins Charrette à canon
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Tornade Poison Charrette à canon Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes Tornade Gang de gobelins
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Tornade Poison Charrette à canon
Tour à bombes Gang de gobelins Artificière Tornade Charrette à canon Archer Magique
Tour à bombes Tornade Poison Artificière Charrette à canon Archer Magique
Tour à bombes Tornade Charrette à canon
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Poison Charrette à canon
Tour à bombes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Charrette à canon
Poison Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Charrette à canon Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes Charrette à canon
Gang de gobelins Tornade Charrette à canon
Gang de gobelins Charrette à canon
Artificière Poison Gang de gobelins Tour à bombes Tornade Archer Magique
Gang de gobelins Tour à bombes Charrette à canon
Tour à bombes Charrette à canon
Artificière Tour à bombes Tornade Poison Charrette à canon Archer Magique
Gang de gobelins
Tour à bombes Charrette à canon
Tornade Poison
Charrette à canon Gang de gobelins Tour à bombes
Artificière Tour à bombes Charrette à canon Archer Magique
Gang de gobelins Artificière Tour à bombes Tornade Poison Charrette à canon Archer Magique
Poison Artificière Tour à bombes Charrette à canon Archer Magique
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Artificière
Artificière Poison Tornade Archer Magique
Poison Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon Artificière Poison
Poison Artificière Archer Magique
Artificière Poison Tornade Archer Magique
Artificière Tornade Poison Archer Magique
Poison Artificière Tornade Archer Magique
Poison Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade Poison
Artificière Poison Tornade Charrette à canon Archer Magique
Poison Artificière Tornade Archer Magique
Poison Artificière Charrette à canon Archer Magique
Artificière Poison Charrette à canon Archer Magique
Artificière Poison Charrette à canon Archer Magique
Artificière Poison Charrette à canon Archer Magique
Archer Magique Artificière Poison Charrette à canon
Tornade Poison
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Tornade Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Tornade Poison
Tornade
Poison Charrette à canon
Artificière Tornade Poison Archer Magique
Artificière Poison Tornade Archer Magique
Tornade Poison Archer Magique
Poison Artificière Tornade Archer Magique
Poison Artificière Tornade Archer Magique
Artificière Poison
Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Gang de gobelins Charrette à canon Archer Magique
Poison Artificière Tornade Archer Magique
Poison Gang de gobelins Artificière Charrette à canon Archer Magique
Artificière Poison Archer Magique
Tornade Poison
Artificière Charrette à canon
Gang de gobelins Artificière Tornade Poison Archer Magique
Artificière Tornade Poison Archer Magique
Poison Artificière Tornade Charrette à canon Archer Magique
Charrette à canon
Artificière
Poison
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