Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

1 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Bourreau

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Artificière Bourreau Électro-géant

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Électro-géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-géant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Électro-géant

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gang de gobelins Artificière Gardes
Fût à barbares
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gardes Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gang de gobelins Artificière Gardes
Colis royal
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Gardes Bourreau
Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bourreau
Poison
Gang de gobelins Artificière Gardes Bourreau
Foudre
Barbares d'élite Bourreau
Roquette
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Bourreau Électro-géant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Bourreau Électro-géant La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gardes Bourreau Électro-géant

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

La bûche Gang de gobelins Artificière Gardes Chevaucheur de cochon Bourreau Barbares d'élite Électro-géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 La bûche Gang de gobelins Artificière Gardes

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Barbares d'élite
Barbares d'élite
Artificière Chevaucheur de cochon La bûche
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Artificière La bûche Barbares d'élite Gardes Bourreau
Gardes
Chevaucheur de cochon La bûche
Bourreau
Chevaucheur de cochon La bûche
Électro-géant
La bûche
Chevaucheur de cochon Barbares d'élite Gardes Bourreau

Synergies de défense 1 8

Gang de gobelins
Artificière Gardes La bûche
Artificière
La bûche Gang de gobelins Gardes
Barbares d'élite
La bûche
Chevaucheur de cochon
Gardes
Gang de gobelins Artificière Bourreau La bûche
Bourreau
Gardes La bûche
Électro-géant
La bûche
Artificière Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Bourreau

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Bourreau La bûche
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Bourreau La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Bourreau
Barbares d'élite Gang de gobelins Artificière Gardes
Artificière Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins La bûche Artificière Gardes Bourreau
Gang de gobelins Artificière Bourreau
Électro-géant La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Artificière
Gang de gobelins Gardes Bourreau Artificière Électro-géant La bûche
Bourreau Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes La bûche
Bourreau Gang de gobelins Artificière Gardes La bûche
Barbares d'élite Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares d'élite Électro-géant La bûche
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Bourreau
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gardes Bourreau La bûche
Bourreau La bûche Artificière Gardes
Barbares d'élite
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gardes Bourreau Électro-géant La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Gardes Barbares d'élite Électro-géant
Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Bourreau La bûche
Gang de gobelins Gardes Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Gardes Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Bourreau
Artificière Bourreau Électro-géant Gang de gobelins
Gang de gobelins Gardes Barbares d'élite
Barbares d'élite
Artificière Barbares d'élite La bûche
Gang de gobelins Gardes
Barbares d'élite Gardes
Barbares d'élite Gardes Électro-géant La bûche
Barbares d'élite Gang de gobelins Gardes Bourreau
Artificière Bourreau Électro-géant
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes Électro-géant Artificière Bourreau La bûche
Bourreau Artificière Barbares d'élite Électro-géant La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes La bûche
Artificière Bourreau La bûche
La bûche
Artificière Gardes La bûche
Bourreau Artificière La bûche
Artificière Bourreau Électro-géant
Artificière Bourreau La bûche
La bûche Artificière Bourreau
La bûche Artificière
Gang de gobelins Barbares d'élite Gardes
Artificière La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Barbares d'élite Bourreau La bûche
Artificière
Artificière Barbares d'élite La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Artificière Bourreau La bûche
Artificière Électro-géant La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière Électro-géant La bûche Bourreau
Artificière La bûche Bourreau
La bûche
Artificière La bûche
Barbares d'élite Artificière Bourreau Électro-géant
Artificière Gardes Électro-géant
Barbares d'élite
La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Gang de gobelins Gardes
Artificière Bourreau
La bûche
Gang de gobelins Artificière Bourreau
La bûche Artificière Bourreau
Électro-géant
Artificière Barbares d'élite Bourreau
Électro-géant Gang de gobelins Artificière Barbares d'élite Gardes La bûche
Artificière Bourreau
Artificière Bourreau Électro-géant La bûche
Artificière
Nos Partenaires
clashroyalefr.fr

Achètes-tu le pass Royale, des offres ou des gemmes ?

Aide Deck Shop ! Utilise le code deckshop.

The official Supercell Store:

Cette langue est traduite par :
ArchEternal Uhebrybdh