Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Mousquetaire Squelette géant Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Squelette géant Archer Magique Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Squelette géant Archer Magique Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Clonage Squelette géant Sorcière de la nuit
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Mousquetaire Clonage Bûcheron Sorcière de la nuit
Électrocution
Gang de gobelins Clonage Sorcière de la nuit
Fût à barbares
Gang de gobelins Mousquetaire Clonage Squelette géant Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
La bûche
Gang de gobelins Mousquetaire Clonage Squelette géant Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Clonage
Flèches
Gang de gobelins Clonage Sorcière de la nuit
Colis royal
Gang de gobelins Mousquetaire Clonage Squelette géant Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Boule de feu
Gang de gobelins Mousquetaire Clonage Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Poison
Gang de gobelins Mousquetaire Clonage Archer Magique Sorcière de la nuit
Foudre
Mousquetaire Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Roquette
Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Archer Magique

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Clonage Squelette géant Sorcière de la nuit

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gang de gobelins Clonage Mousquetaire Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Gang de gobelins Clonage Mousquetaire

Synergies d’attaque 2 17

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Miroir Clonage Squelette géant
Mousquetaire
Miroir Squelette géant Bûcheron
Miroir
Gang de gobelins Mousquetaire Squelette géant Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Clonage
Squelette géant Sorcière de la nuit Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron
Squelette géant
Clonage Gang de gobelins Mousquetaire Miroir Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Archer Magique
Miroir Clonage Squelette géant Bûcheron
Bûcheron
Mousquetaire Miroir Clonage Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Sorcière de la nuit
Clonage Miroir Squelette géant Bûcheron

Synergies de défense 2 13

Gang de gobelins
Mousquetaire Miroir Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Mousquetaire
Gang de gobelins Bûcheron Miroir Squelette géant
Miroir
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Clonage
Squelette géant
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique Bûcheron
Archer Magique
Gang de gobelins Miroir Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Bûcheron
Mousquetaire Gang de gobelins Miroir Squelette géant Archer Magique
Sorcière de la nuit
Miroir Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Mousquetaire Archer Magique
Bûcheron Gang de gobelins Mousquetaire Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bûcheron Mousquetaire Squelette géant Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gang de gobelins Mousquetaire
Squelette géant Bûcheron
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Mousquetaire Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Mousquetaire Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Mousquetaire Squelette géant Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Mousquetaire Gang de gobelins Archer Magique Sorcière de la nuit
Bûcheron Sorcière de la nuit Gang de gobelins Mousquetaire Squelette géant
Gang de gobelins Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Bûcheron
Gang de gobelins Mousquetaire Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Mousquetaire Squelette géant Archer Magique Bûcheron
Mousquetaire Bûcheron
Gang de gobelins Mousquetaire Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Squelette géant
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique Bûcheron
Gang de gobelins Squelette géant Bûcheron Mousquetaire
Gang de gobelins Squelette géant Bûcheron Mousquetaire Sorcière de la nuit
Squelette géant Gang de gobelins Mousquetaire Bûcheron Sorcière de la nuit
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Squelette géant Bûcheron Sorcière de la nuit
Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire
Mousquetaire Squelette géant Bûcheron
Squelette géant
Squelette géant Gang de gobelins Bûcheron Sorcière de la nuit
Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Squelette géant Archer Magique Bûcheron Sorcière de la nuit
Mousquetaire Squelette géant Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Archer Magique Mousquetaire Squelette géant
Mousquetaire Archer Magique
Squelette géant Archer Magique
Mousquetaire Squelette géant
Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Bûcheron Sorcière de la nuit
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Mousquetaire Archer Magique
Archer Magique
Mousquetaire Squelette géant Archer Magique Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Mousquetaire
Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Mousquetaire
Sorcière de la nuit
Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Archer Magique
Squelette géant
Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique Sorcière de la nuit
Mousquetaire Archer Magique
Gang de gobelins Mousquetaire Archer Magique Bûcheron
Mousquetaire Archer Magique
Squelette géant
Mousquetaire
Gang de gobelins Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
Mousquetaire Archer Magique
Mousquetaire Squelette géant Archer Magique
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