Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucune troupe anti-sol à dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque au sol et qui a des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Tour de l'enfer Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Prince Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Prince

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Chevaucheur de cochon Prince

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Prince
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Tour de l'enfer Prince
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Tour de l'enfer
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Chevaucheur de cochon Prince
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Chevaucheur de cochon Prince Mamie sorcière
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Mamie sorcière
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Barbares Tour de l'enfer Mamie sorcière
Foudre
Tour de l'enfer Prince Mamie sorcière
Roquette
Barbares Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Prince

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Manquant

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Tour de l'enfer Prince Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Mamie sorcière Barbares Tour de l'enfer Prince Foudre

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

14 Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Mamie sorcière

Synergies d’attaque 2 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Fût à squelettes Prince
Fût à squelettes
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Prince Foudre
Barbares
Chevaucheur de cochon
Chevaucheur de cochon
Gang de gobelins Foudre Fût à squelettes Barbares Prince Mamie sorcière
Tour de l'enfer
Prince
Gang de gobelins Fût à squelettes Chevaucheur de cochon Foudre
Foudre
Chevaucheur de cochon Fût à squelettes Prince
Mamie sorcière
Chevaucheur de cochon

Synergies de défense 1 3

Gang de gobelins
Tour de l'enfer Barbares Prince
Fût à squelettes
Barbares
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Gang de gobelins Prince
Prince
Gang de gobelins Tour de l'enfer
Foudre
Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Fût à squelettes Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Prince Foudre
Barbares Tour de l'enfer Prince Gang de gobelins
Foudre Barbares Prince
Gang de gobelins Mamie sorcière
Tour de l'enfer Foudre Gang de gobelins
Foudre Fût à squelettes Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Prince
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Prince
Gang de gobelins Barbares Mamie sorcière
Tour de l'enfer Gang de gobelins
Barbares Tour de l'enfer Prince Gang de gobelins Foudre
Gang de gobelins Barbares Prince
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Prince
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Prince Foudre
Barbares Gang de gobelins Tour de l'enfer Prince
Gang de gobelins Barbares Prince
Barbares Mamie sorcière
Barbares Tour de l'enfer Prince
Gang de gobelins Barbares Prince Mamie sorcière
Tour de l'enfer

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Prince
Gang de gobelins Fût à squelettes Prince Foudre
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Prince Foudre
Gang de gobelins Prince Foudre Barbares Tour de l'enfer
Barbares Tour de l'enfer Gang de gobelins Prince
Mamie sorcière Gang de gobelins Fût à squelettes
Gang de gobelins Prince Barbares Tour de l'enfer Foudre
Tour de l'enfer Barbares Prince
Foudre Barbares Tour de l'enfer Prince
Tour de l'enfer Gang de gobelins Barbares
Barbares Tour de l'enfer Prince
Foudre Barbares Prince
Barbares Prince Foudre Gang de gobelins Tour de l'enfer
Barbares
Gang de gobelins Barbares Tour de l'enfer Prince Foudre
Barbares Tour de l'enfer Mamie sorcière
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Foudre
Fût à squelettes
Foudre Fût à squelettes
Foudre Fût à squelettes Barbares Prince
Mamie sorcière Fût à squelettes
Fût à squelettes Foudre
Fût à squelettes Foudre
Foudre Gang de gobelins Prince
Foudre Fût à squelettes Prince
Foudre
Foudre Fût à squelettes
Foudre Fût à squelettes
Foudre Fût à squelettes Prince
Foudre Fût à squelettes
Foudre Fût à squelettes
Foudre
Foudre
Foudre Fût à squelettes Prince
Foudre Fût à squelettes Mamie sorcière
Foudre Prince
Foudre
Prince Foudre
Foudre Fût à squelettes Barbares
Mamie sorcière
Fût à squelettes Foudre
Foudre Fût à squelettes Prince
Foudre Fût à squelettes
Foudre Mamie sorcière
Foudre Fût à squelettes
Foudre
Foudre
Foudre
Prince
Foudre
Fût à squelettes Foudre Gang de gobelins Barbares Prince
Foudre
Foudre Gang de gobelins Prince
Fût à squelettes Foudre
Foudre
Prince
Gang de gobelins Foudre
Foudre
Foudre Fût à squelettes Prince
Prince
Foudre
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