Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à squelettes

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade Void

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Fût à squelettes Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Void

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Fût à squelettes Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Fût à squelettes
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Fût à squelettes
Électrocution
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Fût à barbares
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
La bûche
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Séisme
Gang de gobelins Artificière
Flèches
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière
Colis royal
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Boule de feu
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Poison
Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier Goblinstein
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Tornade Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Fût à squelettes Tornade Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tornade Void Électro-sorcier Goblinstein Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Tornade

Synergies d’attaque 1 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes
Artificière Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier
Tornade
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Void
Électro-sorcier
Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Tornade Électro-sorcier
Goblinstein

Synergies de défense 0 9

Gang de gobelins
Artificière Électro-sorcier
Fût à squelettes
Méga Chevalier
Artificière
Gang de gobelins Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Void
Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Tornade Méga Chevalier
Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Tornade Électro-sorcier
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Fût à squelettes Artificière Void Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Méga Chevalier Void Électro-sorcier
Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier Gang de gobelins Artificière Void
Fût à squelettes Void Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Tornade
Gang de gobelins Tornade Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Tornade Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Gang de gobelins Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-sorcier
Tornade Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Void Électro-sorcier
Void Électro-sorcier Gang de gobelins Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Méga Chevalier
Artificière Gang de gobelins Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier
Gang de gobelins Void Électro-sorcier
Méga Chevalier
Void Électro-sorcier Méga Chevalier Artificière Tornade
Gang de gobelins
Méga Chevalier
Méga Chevalier Tornade Void Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Artificière Tornade
Méga Chevalier Artificière Électro-sorcier
Void Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Fût à squelettes Void Artificière
Artificière Void Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier
Fût à squelettes Void
Fût à squelettes Artificière Void
Artificière Méga Chevalier
Artificière Fût à squelettes Tornade
Artificière Tornade
Fût à squelettes Artificière Tornade
Void Fût à squelettes Artificière Tornade
Gang de gobelins Tornade Void Électro-sorcier
Artificière Void Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier
Void Artificière Tornade
Fût à squelettes Artificière Void
Fût à squelettes Artificière Void
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière
Fût à squelettes Artificière Méga Chevalier
Tornade
Void Fût à squelettes Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière Tornade Void Méga Chevalier
Void Méga Chevalier
Tornade Void
Void Tornade
Fût à squelettes Void
Artificière Tornade Méga Chevalier
Artificière Void Fût à squelettes Tornade Électro-sorcier
Void Fût à squelettes Tornade Méga Chevalier
Void Fût à squelettes Artificière Tornade
Artificière Tornade Void Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à squelettes Artificière Void
Void
Void Méga Chevalier
Void Artificière Électro-sorcier
Méga Chevalier
Artificière
Fût à squelettes Électro-sorcier Gang de gobelins Void
Artificière Tornade Électro-sorcier
Void Gang de gobelins Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Fût à squelettes Artificière
Void Tornade
Artificière Méga Chevalier
Gang de gobelins Artificière Tornade Électro-sorcier
Artificière Tornade Void Électro-sorcier
Void Fût à squelettes Artificière Tornade Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Void Méga Chevalier
Void
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