Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Électro-sorcier Reine des archers

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Pierre tombale Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier Reine des archers

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Reine des archers

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron
Électrocution
Gang de gobelins Pierre tombale
Fût à barbares
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron
Séisme
Gang de gobelins Pierre tombale
Flèches
Gang de gobelins Pierre tombale
Colis royal
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier
Foudre
Pierre tombale Électro-sorcier Bûcheron Reine des archers
Roquette
Reine des archers

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Pierre tombale Rage Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage La bûche Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Bûcheron Reine des archers Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Rage La bûche Gang de gobelins Pierre tombale

Synergies d’attaque 0 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Pierre tombale
Rage
Électro-sorcier
La bûche
Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Rage Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Bûcheron Reine des archers
Reine des archers
Méga Chevalier

Synergies de défense 1 13

Gang de gobelins
Pierre tombale La bûche Électro-sorcier Bûcheron Reine des archers
Pierre tombale
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Reine des archers
Rage
La bûche
Reine des archers Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Gang de gobelins Pierre tombale La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
Reine des archers
La bûche Gang de gobelins Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Pierre tombale La bûche Électro-sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Pierre tombale La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Bûcheron Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Méga Chevalier
Pierre tombale La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Gang de gobelins Pierre tombale
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron Reine des archers
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier Pierre tombale La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Pierre tombale Bûcheron Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale La bûche Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Bûcheron
Pierre tombale Méga Chevalier Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Bûcheron
La bûche Pierre tombale Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
Électro-sorcier Bûcheron
Gang de gobelins Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier Pierre tombale Électro-sorcier
Électro-sorcier Gang de gobelins La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Bûcheron Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron Méga Chevalier
Gang de gobelins Électro-sorcier
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Électro-sorcier Méga Chevalier Pierre tombale La bûche
Gang de gobelins Pierre tombale
Méga Chevalier Pierre tombale Bûcheron
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Reine des archers
Méga Chevalier Gang de gobelins Pierre tombale Bûcheron
Méga Chevalier
Gang de gobelins Pierre tombale Électro-sorcier La bûche Bûcheron Reine des archers
Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier Reine des archers
Pierre tombale Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
La bûche Électro-sorcier
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron
La bûche Électro-sorcier
Reine des archers
La bûche
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
La bûche Méga Chevalier
La bûche Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier
Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
Électro-sorcier
Méga Chevalier
La bûche
Électro-sorcier Gang de gobelins Pierre tombale
Électro-sorcier Reine des archers
La bûche
Gang de gobelins Électro-sorcier Bûcheron Méga Chevalier
La bûche
Reine des archers
Méga Chevalier Reine des archers
Gang de gobelins La bûche Électro-sorcier Reine des archers
Électro-sorcier Reine des archers
La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier Reine des archers
Méga Chevalier
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