Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Sapeurs Prince ténébreux Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Prince ténébreux

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Électrocution
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
Fût à barbares
Gang de gobelins Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
La bûche
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
Séisme
Gang de gobelins Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Sapeurs Fût à gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Sorcier Sapeurs Fût à gobelins Prince ténébreux
Boule de feu
Gang de gobelins Sorcier Sapeurs Fût à gobelins
Poison
Gang de gobelins Sorcier
Foudre
Sorcier Prince ténébreux
Roquette
Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Roquette

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Sorcier Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Sapeurs Gang de gobelins Fût à gobelins Prince ténébreux Sorcier Roquette Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Miroir Sapeurs Gang de gobelins Fût à gobelins

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Fût à gobelins Miroir Prince ténébreux
Sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Miroir
Fût à gobelins Gang de gobelins Roquette Sapeurs
Sapeurs
Miroir Méga Chevalier
Fût à gobelins
Gang de gobelins Miroir Prince ténébreux Méga Chevalier
Prince ténébreux
Fût à gobelins Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Sapeurs Fût à gobelins

Synergies de défense 0 5

Gang de gobelins
Miroir Prince ténébreux
Sorcier
Prince ténébreux Méga Chevalier
Roquette
Miroir
Gang de gobelins Méga Chevalier
Sapeurs
Fût à gobelins
Prince ténébreux
Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier
Sorcier Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Sorcier
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Roquette Méga Chevalier Prince ténébreux
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Roquette Gang de gobelins Sorcier
Roquette Méga Chevalier
Gang de gobelins
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Roquette Prince ténébreux
Sorcier Roquette Méga Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Gang de gobelins Méga Chevalier
Roquette Gang de gobelins Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Gang de gobelins Prince ténébreux
Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Méga Chevalier Prince ténébreux
Gang de gobelins Sorcier Roquette Méga Chevalier
Gang de gobelins Méga Chevalier Roquette Prince ténébreux
Gang de gobelins Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Roquette Gang de gobelins
Gang de gobelins Roquette Prince ténébreux
Méga Chevalier Prince ténébreux
Roquette Méga Chevalier Prince ténébreux
Gang de gobelins
Méga Chevalier Prince ténébreux
Roquette Méga Chevalier Prince ténébreux
Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Gang de gobelins Roquette Prince ténébreux
Méga Chevalier Sorcier Prince ténébreux

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Roquette
Roquette
Roquette Prince ténébreux
Sorcier Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Roquette
Sorcier
Sorcier
Sorcier
Roquette Gang de gobelins
Roquette Sorcier Prince ténébreux
Sorcier Roquette
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Roquette
Roquette Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Roquette Sorcier Méga Chevalier
Roquette Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Roquette
Roquette
Sorcier Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Sorcier Méga Chevalier
Roquette
Sorcier
Roquette Sorcier
Sorcier Roquette Méga Chevalier
Roquette
Méga Chevalier
Roquette Sorcier
Gang de gobelins Roquette Prince ténébreux
Roquette Sorcier
Gang de gobelins Sorcier Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier
Roquette
Prince ténébreux Méga Chevalier
Gang de gobelins Roquette
Roquette
Roquette Prince ténébreux Méga Chevalier
Sorcier Roquette Méga Chevalier
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