Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière Chasseur

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Archers Chevalier Artificière Géant Royal Chasseur Fantôme royal

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Archers Géant Royal
Méga Boule de Neige
Gobelins Archers
Électrocution
Gobelins Archers Artificière Géant Royal
Fût à barbares
Gobelins Archers Chevalier Artificière Chasseur Fantôme royal
La bûche
Gobelins Archers Artificière Géant Royal Chasseur
Séisme
Archers Artificière
Flèches
Gobelins Archers Artificière
Colis royal
Gobelins Archers Chevalier Artificière Chasseur Fantôme royal
Boule de feu
Archers Artificière Chasseur
Poison
Archers Artificière Chasseur
Foudre
Chevalier Chasseur
Roquette
Chasseur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Chasseur

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Séisme Chasseur Fantôme royal

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Archers Chevalier Artificière Séisme Fantôme royal Chasseur Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

11 Gobelins Archers Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 5 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Archers Géant Royal
Archers
Chevalier Gobelins Géant Royal Fantôme royal
Chevalier
Archers Artificière Séisme Chasseur
Artificière
Chevalier Géant Royal Séisme
Géant Royal
Artificière Séisme Chasseur Gobelins Archers Fantôme royal
Séisme
Géant Royal Chevalier Artificière Chasseur
Chasseur
Géant Royal Chevalier Séisme
Fantôme royal
Archers Géant Royal

Synergies de défense 3 8

Gobelins
Archers Chevalier Artificière Chasseur
Archers
Chevalier Gobelins Artificière
Chevalier
Archers Artificière Chasseur Gobelins Séisme
Artificière
Chevalier Gobelins Archers Séisme Chasseur
Géant Royal
Séisme
Chevalier Artificière
Chasseur
Chevalier Gobelins Artificière
Fantôme royal

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Chevalier Artificière
Chasseur Gobelins Chevalier Artificière
Chasseur Gobelins Archers Chevalier
Chasseur Gobelins Chevalier Artificière
Artificière Séisme
Gobelins Archers Artificière Séisme Chasseur Fantôme royal
Chasseur Archers Artificière
Séisme
Chasseur Gobelins
Chevalier Gobelins Archers Artificière Chasseur Fantôme royal
Gobelins Archers Chevalier Artificière Séisme Chasseur Fantôme royal
Chasseur Archers Artificière
Chasseur Chevalier Séisme
Gobelins Artificière Séisme Chasseur Fantôme royal
Chevalier Chasseur
Chasseur
Gobelins Chevalier Artificière Chasseur
Gobelins Archers Chevalier Artificière Chasseur Fantôme royal
Séisme Chasseur Archers Chevalier Artificière Fantôme royal
Chasseur
Fantôme royal Gobelins Archers Chevalier Artificière Séisme Chasseur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Archers Fantôme royal
Archers Chevalier Artificière Chasseur Fantôme royal
Gobelins Chevalier Chasseur
Chasseur Chevalier
Chevalier Chasseur
Artificière Archers Chasseur
Gobelins Archers Chevalier Chasseur
Chevalier Chasseur
Gobelins Chevalier Artificière
Chevalier Chasseur
Chevalier Chasseur
Archers Artificière
Gobelins Archers Chevalier Artificière Chasseur
Archers Artificière Séisme Chasseur Fantôme royal

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Chevalier Artificière Fantôme royal
Artificière Fantôme royal
Séisme
Séisme Chevalier Artificière
Artificière Séisme
Artificière Chasseur
Archers Artificière Séisme
Séisme Artificière Chasseur
Artificière
Gobelins
Artificière Chevalier Séisme
Archers Artificière
Séisme Chevalier Artificière Chasseur
Séisme Artificière
Séisme Artificière
Séisme Artificière Chasseur
Séisme Artificière
Séisme
Archers Artificière Séisme Chasseur
Artificière Séisme
Séisme
Séisme
Artificière Séisme Chasseur
Artificière Séisme Chasseur Fantôme royal
Artificière
Archers Artificière Chasseur
Artificière
Séisme Chasseur
Artificière
Artificière Séisme
Séisme Archers
Archers Artificière Chasseur
Chevalier Artificière Chasseur
Artificière Séisme
Artificière
Artificière
Artificière
Artificière Fantôme royal
Artificière
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