Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chauves-Souris Chevalier Charrette à canon Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Charrette à canon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Chevalier Charrette à canon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Charrette à canon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Gobelins Chauves-Souris Maître Mineur
Électrocution
Gobelins Chauves-Souris Tour de l'enfer Charrette à canon Maître Mineur
Fût à barbares
Gobelins Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon
La bûche
Gobelins Charrette à canon
Séisme
Tour de l'enfer
Flèches
Gobelins Chauves-Souris
Colis royal
Gobelins Chauves-Souris Chevalier Charrette à canon
Boule de feu
Tour de l'enfer Charrette à canon Maître Mineur
Poison
Chauves-Souris Tour de l'enfer
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon Maître Mineur
Roquette
Tour de l'enfer Charrette à canon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Flèches

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Flèches

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chauves-Souris Flèches Chevalier Tour de l'enfer Rage Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Chauves-Souris Rage Flèches Chevalier Maître Mineur Tour de l'enfer Charrette à canon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Gobelins Chauves-Souris Rage Flèches

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Chauves-Souris
Chevalier Rage Charrette à canon
Flèches
Chevalier Charrette à canon Maître Mineur
Chevalier
Chauves-Souris Flèches Charrette à canon
Tour de l'enfer
Rage
Chauves-Souris Charrette à canon
Charrette à canon
Chauves-Souris Flèches Chevalier Rage
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 2 10

Gobelins
Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon
Chauves-Souris
Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon
Flèches
Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon
Chevalier
Chauves-Souris Tour de l'enfer Gobelins Flèches Charrette à canon
Tour de l'enfer
Chevalier Gobelins Chauves-Souris Flèches Charrette à canon
Rage
Charrette à canon
Gobelins Chauves-Souris Flèches Chevalier Tour de l'enfer
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Charrette à canon Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Gobelins Chauves-Souris Chevalier Charrette à canon
Tour de l'enfer Gobelins Chauves-Souris Chevalier Charrette à canon
Tour de l'enfer Gobelins Chauves-Souris Chevalier Charrette à canon
Flèches
Flèches Gobelins Chauves-Souris Charrette à canon
Chauves-Souris Tour de l'enfer Flèches
Flèches Tour de l'enfer Charrette à canon
Tour de l'enfer Maître Mineur Gobelins
Chevalier Gobelins Tour de l'enfer Charrette à canon
Gobelins Chauves-Souris Flèches Chevalier Charrette à canon
Flèches Tour de l'enfer Chauves-Souris
Tour de l'enfer Chauves-Souris Chevalier Charrette à canon
Gobelins Chauves-Souris Flèches Charrette à canon
Tour de l'enfer Chevalier Charrette à canon
Tour de l'enfer
Gobelins Chauves-Souris Flèches Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon
Flèches Gobelins Chauves-Souris Chevalier Charrette à canon
Flèches Chauves-Souris Chevalier Charrette à canon
Tour de l'enfer Charrette à canon
Gobelins Chauves-Souris Flèches Chevalier Charrette à canon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gobelins Tour de l'enfer Charrette à canon
Flèches Chevalier Charrette à canon
Gobelins Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon
Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon
Tour de l'enfer Chevalier Charrette à canon Maître Mineur
Flèches Chauves-Souris
Gobelins Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon
Tour de l'enfer Maître Mineur Chevalier Charrette à canon
Gobelins Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon
Tour de l'enfer
Chauves-Souris Chevalier Tour de l'enfer Charrette à canon
Flèches
Charrette à canon Chevalier Tour de l'enfer
Charrette à canon
Tour de l'enfer Gobelins Chauves-Souris Chevalier Charrette à canon Maître Mineur
Chauves-Souris Flèches Tour de l'enfer Charrette à canon Maître Mineur
Flèches Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Charrette à canon
Charrette à canon Flèches Chevalier
Flèches
Flèches Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Gobelins Chauves-Souris
Flèches Chevalier Charrette à canon
Flèches
Chevalier Charrette à canon
Flèches Charrette à canon
Flèches Charrette à canon
Flèches Charrette à canon
Flèches Charrette à canon
Flèches
Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches Charrette à canon
Flèches
Flèches
Flèches
Flèches
Chauves-Souris Flèches
Chauves-Souris
Flèches
Flèches
Maître Mineur
Flèches
Chauves-Souris Charrette à canon
Flèches
Flèches
Chevalier Charrette à canon
Flèches
Flèches
Charrette à canon
Chauves-Souris
Chauves-Souris
Charrette à canon
Charrette à canon
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