Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Mauvais
Synergie
Bon
Polyvalence
RIP
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Plus de quatre sorts ? Vraiment ?

Peut être que tu as une raison d'avoir plus de quatre sorts dans ton deck. Peut être pas. Mais ce n'est pas recommandé. Deux c'est suffisant, trois c'est plus que suffisant. Envisage d'en remplacer au moins une. Tu as :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gobelins à lances

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Gobelins à lances Golem

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Fût à gobelins Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Gobelins à lances Golem

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fût à gobelins Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gobelins à lances Fût à gobelins Clonage
Méga Boule de Neige
Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins Clonage
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins Clonage
Fût à barbares
Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins Clonage
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins Clonage
Séisme
Gobelins à lances Fût à gobelins Clonage
Flèches
Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins Clonage
Colis royal
Gobelins Gobelins à lances Fût à gobelins Clonage
Boule de feu
Fût à gobelins Clonage
Poison
Gobelins à lances Clonage
Foudre
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution La bûche

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Gobelins à lances Clonage Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Gobelins Gobelins à lances Électrocution La bûche Fût à gobelins Clonage Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Miroir Gobelins Gobelins à lances Électrocution

Synergies d’attaque 5 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Électrocution
Gobelins à lances
Fût à gobelins Électrocution Golem
Électrocution
Miroir Gobelins Gobelins à lances Golem La bûche
Miroir
Électrocution Fût à gobelins La bûche
Fût à gobelins
Gobelins à lances Miroir Clonage Golem
Clonage
Golem Fût à gobelins
Golem
Clonage Gobelins à lances Électrocution Fût à gobelins La bûche
La bûche
Miroir Électrocution Golem

Synergies de défense 1 6

Gobelins
Électrocution La bûche
Gobelins à lances
Électrocution La bûche
Électrocution
Miroir Gobelins Gobelins à lances La bûche
Miroir
Électrocution La bûche
Fût à gobelins
Clonage
Golem
La bûche
Gobelins Gobelins à lances Électrocution Miroir

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Gobelins à lances Électrocution La bûche
Gobelins Électrocution La bûche
Gobelins
Gobelins
La bûche
La bûche Gobelins Gobelins à lances Électrocution
Gobelins à lances Électrocution
Électrocution La bûche
Gobelins
Gobelins Gobelins à lances
Gobelins Gobelins à lances Électrocution La bûche
Gobelins à lances Électrocution
Électrocution La bûche
Gobelins Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Gobelins
Gobelins Gobelins à lances Électrocution La bûche
Électrocution La bûche Gobelins à lances
Gobelins Gobelins à lances La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gobelins Gobelins à lances Électrocution
Électrocution La bûche
Gobelins Gobelins à lances Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution
Gobelins Gobelins à lances
Électrocution Gobelins Gobelins à lances La bûche
Électrocution La bûche
Gobelins Gobelins à lances Électrocution La bûche
Électrocution La bûche

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Gobelins à lances Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
La bûche Électrocution
Gobelins
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
Électrocution La bûche
Gobelins à lances Électrocution La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche
La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution
La bûche
Électrocution Gobelins à lances
Électrocution
La bûche
La bûche Électrocution
Électrocution
Électrocution La bûche
Électrocution
Électrocution La bûche
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