Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Valkyrie Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gobelins Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Valkyrie

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Gobelins Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Fût à barbares
Gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
La bûche
Gobelins Armée de squelettes Sorcière
Séisme
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Flèches
Gobelins Armée de squelettes Sorcière
Colis royal
Gobelins Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Boule de feu
Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Poison
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière
Foudre
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière
Roquette
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Valkyrie Roquette Bébé dragon

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Bébé dragon P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gobelins Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Gobelins Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon Tour de l'enfer Sorcière Roquette P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Gobelins Armée de squelettes Valkyrie Bébé dragon

Synergies d’attaque 0 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gobelins
Valkyrie Bébé dragon
Valkyrie
Gobelins Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Roquette
Armée de squelettes
Bébé dragon
Gobelins Valkyrie Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Valkyrie Bébé dragon Sorcière

Synergies de défense 1 8

Gobelins
Tour de l'enfer
Valkyrie
Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Gobelins Valkyrie Bébé dragon
Roquette
Armée de squelettes
Tour de l'enfer
Bébé dragon
Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Sorcière
Valkyrie Bébé dragon
P.E.K.K.A
Valkyrie Bébé dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins Valkyrie Sorcière
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Gobelins Valkyrie
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A Gobelins Valkyrie
Valkyrie Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gobelins Valkyrie Bébé dragon
Tour de l'enfer Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Gobelins Armée de squelettes
Armée de squelettes Gobelins Valkyrie Tour de l'enfer
Gobelins Valkyrie Armée de squelettes Sorcière Bébé dragon
Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Roquette Sorcière
Valkyrie Roquette Armée de squelettes Gobelins Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Armée de squelettes P.E.K.K.A
Tour de l'enfer Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A
Gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière P.E.K.K.A
Valkyrie Gobelins Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Valkyrie Armée de squelettes Gobelins Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Valkyrie Armée de squelettes Gobelins Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A
Valkyrie Roquette Bébé dragon
Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Roquette Sorcière
Valkyrie Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Tour de l'enfer
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes Sorcière
Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Tour de l'enfer P.E.K.K.A Valkyrie Armée de squelettes
Roquette P.E.K.K.A Gobelins Valkyrie Tour de l'enfer Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Sorcière P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie
Roquette Armée de squelettes P.E.K.K.A Valkyrie Tour de l'enfer Sorcière
Valkyrie Armée de squelettes Bébé dragon Sorcière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Sorcière Gobelins Valkyrie Roquette Bébé dragon P.E.K.K.A
Valkyrie Tour de l'enfer Bébé dragon Sorcière P.E.K.K.A
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Valkyrie Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Valkyrie Roquette
Roquette Valkyrie Bébé dragon
Roquette Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Roquette Gobelins
Roquette Valkyrie
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Bébé dragon
Roquette Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Roquette Bébé dragon
Roquette
Roquette
Roquette Bébé dragon
Valkyrie Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Roquette Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette
Roquette Armée de squelettes Sorcière
Roquette Bébé dragon Sorcière
Valkyrie Roquette Bébé dragon
Bébé dragon
Roquette
P.E.K.K.A
Roquette Bébé dragon Sorcière
Roquette Sorcière
Roquette Bébé dragon Sorcière
P.E.K.K.A
Roquette
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