Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

3 problèmes Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Aucun anti-aérien avec dégâts de zone !

Tu n'as pas de carte qui attaque l'aérien et qui as des dégâts de zone. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Prince ténébreux Golem Électro-sorcier Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Foudre

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Prince ténébreux Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Foudre

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de guérison Fût à barbares Prince ténébreux Golem Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Prince ténébreux Golem Électro-sorcier Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Armée de squelettes Prince ténébreux
Méga Boule de Neige
Armée de squelettes Bûcheron
Électrocution
Armée de squelettes Prince ténébreux
Fût à barbares
Esprit de guérison Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Esprit de guérison Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron
Séisme
Armée de squelettes
Flèches
Esprit de guérison Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de guérison Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Poison
Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Manquant

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Fût à barbares Prince ténébreux

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de guérison Armée de squelettes Prince ténébreux Golem

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de guérison Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de guérison Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron Foudre Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de guérison Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux

Synergies d’attaque 1 12

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de guérison
Prince ténébreux Bûcheron
Fût à barbares
Prince ténébreux Golem Bûcheron
Armée de squelettes
Prince ténébreux
Esprit de guérison Fût à barbares Foudre Golem Électro-sorcier Bûcheron
Foudre
Golem Prince ténébreux
Golem
Foudre Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Prince ténébreux Golem Bûcheron
Bûcheron
Esprit de guérison Fût à barbares Prince ténébreux Golem Électro-sorcier

Synergies de défense 0 7

Esprit de guérison
Fût à barbares
Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes
Électro-sorcier Bûcheron
Prince ténébreux
Fût à barbares Électro-sorcier
Foudre
Golem
Électro-sorcier
Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron
Bûcheron
Fût à barbares Armée de squelettes Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Foudre Fût à barbares Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron
Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Foudre Électro-sorcier
Foudre Fût à barbares Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron
Armée de squelettes Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Bûcheron
Électro-sorcier
Armée de squelettes Bûcheron Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Prince ténébreux Fût à barbares Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Bûcheron Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier Fût à barbares Foudre Bûcheron
Armée de squelettes Bûcheron Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Foudre Bûcheron Fût à barbares Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron
Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Armée de squelettes Prince ténébreux Bûcheron
Foudre Électro-sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
Armée de squelettes
Prince ténébreux Bûcheron
Armée de squelettes Foudre Prince ténébreux Électro-sorcier
Armée de squelettes Prince ténébreux Foudre Bûcheron
Armée de squelettes
Armée de squelettes Électro-sorcier Fût à barbares Prince ténébreux Foudre Bûcheron
Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Foudre Fût à barbares
Fût à barbares Électro-sorcier
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Foudre
Foudre
Foudre Électro-sorcier Bûcheron
Foudre Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre Fût à barbares
Foudre
Foudre Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre Fût à barbares
Foudre
Foudre
Foudre
Foudre Fût à barbares
Fût à barbares Prince ténébreux
Fût à barbares Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Fût à barbares
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre
Foudre Électro-sorcier
Foudre
Foudre Électro-sorcier Fût à barbares Armée de squelettes Prince ténébreux
Foudre Électro-sorcier
Fût à barbares
Foudre Prince ténébreux Électro-sorcier Bûcheron
Foudre
Foudre
Prince ténébreux
Foudre Électro-sorcier
Foudre Électro-sorcier
Foudre Fût à barbares Prince ténébreux Électro-sorcier
Foudre
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