Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
RIP

1 problèmes 4 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Aucune carte d'utilité.

Tu n'as aucune carte peu coûteuse et polyvalente dans ton deck. Bien qu'elles ne soient pas fortes seules, elles peuvent aider dans de nombreux cas, en défense comme en attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles Bourreau Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Golem d'élixir Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Golem d'élixir P.E.K.K.A

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Golem d'élixir Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Électrocution
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Fût à barbares
Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau
La bûche
Golem d'élixir Armée de squelettes
Séisme
Golem d'élixir Armée de squelettes
Flèches
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Colis royal
Horde de gargouilles Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière
Boule de feu
Horde de gargouilles Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau Mamie sorcière
Poison
Horde de gargouilles Golem d'élixir Armée de squelettes Bourreau Mamie sorcière
Foudre
Bourreau Mamie sorcière
Roquette
Horde de gargouilles Bourreau

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Gel Bourreau

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Gel Bourreau

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Golem d'élixir Armée de squelettes Gel Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Golem d'élixir Armée de squelettes Gel Mamie sorcière Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Golem d'élixir Armée de squelettes Gel

Synergies d’attaque 0 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Miroir Gel
Golem d'élixir
Miroir Bourreau Mamie sorcière
Miroir
Horde de gargouilles Golem d'élixir Armée de squelettes Gel
Armée de squelettes
Miroir
Gel
Horde de gargouilles Miroir
Bourreau
Golem d'élixir P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Bourreau Mamie sorcière
Mamie sorcière
Golem d'élixir P.E.K.K.A

Synergies de défense 2 4

Horde de gargouilles
Miroir Gel
Golem d'élixir
Miroir
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes
Miroir Gel Bourreau
Gel
Horde de gargouilles Armée de squelettes
Bourreau
Miroir Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Mamie sorcière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Bourreau
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Gel Bourreau
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Gel Bourreau Mamie sorcière
Horde de gargouilles Gel Bourreau
P.E.K.K.A
Horde de gargouilles P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau Mamie sorcière Gel
Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Armée de squelettes P.E.K.K.A Gel
Armée de squelettes Bourreau Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Gel Bourreau Mamie sorcière
P.E.K.K.A
Armée de squelettes Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A Mamie sorcière
P.E.K.K.A Armée de squelettes

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes P.E.K.K.A
Bourreau
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Bourreau Mamie sorcière Horde de gargouilles Gel
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes
Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles Armée de squelettes
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes P.E.K.K.A Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Armée de squelettes Bourreau
Armée de squelettes Horde de gargouilles Gel Bourreau P.E.K.K.A
Bourreau Horde de gargouilles Gel P.E.K.K.A Mamie sorcière

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Gel
Bourreau
Horde de gargouilles
Gel
Bourreau Horde de gargouilles
Bourreau Mamie sorcière Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Bourreau
Gel Bourreau
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Bourreau
Bourreau
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau
Gel
Horde de gargouilles
Bourreau
Mamie sorcière
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Gel Mamie sorcière Bourreau
Horde de gargouilles
Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau Mamie sorcière
Horde de gargouilles Gel
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gel
P.E.K.K.A Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Armée de squelettes Gel
Bourreau
Gel
Horde de gargouilles Bourreau
Bourreau
Horde de gargouilles Bourreau P.E.K.K.A
Horde de gargouilles Gel
Bourreau
Gel Bourreau
P.E.K.K.A
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