Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Horde de gargouilles

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Géant Squelette géant Bûcheron

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Géant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Roquette Rage Tornade

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Géant Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Roquette

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Squelette géant Bûcheron

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Squelette géant Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Squelette géant
Méga Boule de Neige
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bûcheron
Électrocution
Horde de gargouilles
Fût à barbares
Squelette géant Bûcheron
La bûche
Chevaucheur de cochon Squelette géant Bûcheron
Séisme
Chevaucheur de cochon
Flèches
Horde de gargouilles
Colis royal
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Squelette géant Bûcheron
Boule de feu
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Bûcheron
Poison
Horde de gargouilles
Foudre
Bûcheron
Roquette
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Roquette Tornade

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Roquette Tornade

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Roquette Rage Tornade Squelette géant

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Horde de gargouilles

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Rage Tornade Chevaucheur de cochon Bûcheron Horde de gargouilles Géant Roquette Squelette géant

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Rage Tornade Chevaucheur de cochon Bûcheron

Synergies d’attaque 4 15

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Horde de gargouilles
Rage Chevaucheur de cochon Géant Squelette géant Bûcheron
Chevaucheur de cochon
Rage Horde de gargouilles Géant Roquette Tornade Squelette géant Bûcheron
Géant
Rage Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Roquette Tornade Bûcheron
Roquette
Tornade Chevaucheur de cochon Géant
Rage
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Squelette géant
Tornade
Roquette Chevaucheur de cochon Géant Squelette géant
Squelette géant
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Rage Tornade Bûcheron
Bûcheron
Horde de gargouilles Chevaucheur de cochon Géant Squelette géant

Synergies de défense 1 3

Horde de gargouilles
Tornade
Chevaucheur de cochon
Géant
Roquette
Tornade
Rage
Tornade
Roquette Horde de gargouilles Squelette géant
Squelette géant
Tornade Bûcheron
Bûcheron
Squelette géant

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Roquette Tornade Bûcheron Squelette géant
Horde de gargouilles Bûcheron
Roquette Tornade Squelette géant Bûcheron
Tornade Bûcheron
Horde de gargouilles Roquette Tornade
Roquette Squelette géant
Horde de gargouilles Tornade Bûcheron
Tornade Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Tornade Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Tornade
Horde de gargouilles Bûcheron Roquette Squelette géant
Roquette Horde de gargouilles Tornade Bûcheron
Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Roquette Tornade Bûcheron
Horde de gargouilles Tornade Bûcheron
Horde de gargouilles Tornade Bûcheron
Tornade Squelette géant Bûcheron
Tornade Bûcheron
Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelette géant
Roquette Bûcheron
Squelette géant Bûcheron Horde de gargouilles Roquette
Roquette Squelette géant Bûcheron Horde de gargouilles Tornade
Squelette géant Horde de gargouilles Bûcheron
Roquette Horde de gargouilles Tornade
Roquette Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Squelette géant Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles Roquette Squelette géant Tornade
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant Bûcheron
Roquette Tornade Squelette géant
Roquette Squelette géant Horde de gargouilles Bûcheron
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Tornade Squelette géant Bûcheron
Horde de gargouilles Squelette géant

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Roquette Squelette géant
Tornade
Roquette Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette Squelette géant
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Tornade
Horde de gargouilles Tornade
Tornade
Tornade
Roquette Horde de gargouilles Tornade Bûcheron
Roquette Horde de gargouilles Tornade
Roquette Tornade
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Tornade
Horde de gargouilles Roquette
Roquette
Roquette Tornade
Roquette Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette Tornade
Roquette Tornade
Roquette Horde de gargouilles
Tornade
Horde de gargouilles
Tornade
Tornade
Roquette Tornade
Horde de gargouilles Tornade
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Squelette géant
Roquette
Horde de gargouilles Roquette
Roquette Tornade
Horde de gargouilles Roquette Bûcheron
Roquette Tornade Squelette géant
Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Roquette Tornade Squelette géant
Roquette Tornade
Roquette Tornade Squelette géant
Roquette
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