Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Zappy Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Électrocution
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Zappy
La bûche
Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
Séisme
Gang de gobelins
Flèches
Gang de gobelins Horde de gargouilles
Colis royal
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Zappy
Boule de feu
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Zappy
Poison
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Zappy Goblinstein
Roquette
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Zappy

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Rage Zappy

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Rage Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Goblinstein Barbares d'élite Zappy

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Miroir Rage Gang de gobelins Horde de gargouilles

Synergies d’attaque 3 9

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Gang de gobelins
Miroir Zappy
Horde de gargouilles
Rage Miroir Zappy
Barbares d'élite
Rage Sorcier Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Rage Zappy
Miroir
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Rage
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Sorcier
Zappy
Rage Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Miroir
Goblinstein

Synergies de défense 1 5

Gang de gobelins
Miroir Zappy
Horde de gargouilles
Miroir Zappy
Barbares d'élite
Sorcier
Sorcier
Barbares d'élite
Miroir
Horde de gargouilles Gang de gobelins Zappy
Rage
Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Miroir
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins
Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Horde de gargouilles Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Gang de gobelins Sorcier
Horde de gargouilles Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Sorcier Zappy Gang de gobelins Horde de gargouilles
Barbares d'élite Zappy Gang de gobelins Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier
Sorcier
Zappy Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcier Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Sorcier Gang de gobelins Horde de gargouilles
Gang de gobelins Zappy Horde de gargouilles Barbares d'élite
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Barbares d'élite
Barbares d'élite Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Zappy
Gang de gobelins Barbares d'élite Zappy Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Barbares d'élite Sorcier Zappy

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Zappy
Sorcier Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Horde de gargouilles
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier
Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier
Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles
Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Zappy
Sorcier
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles
Sorcier Zappy
Horde de gargouilles
Sorcier Zappy
Sorcier Zappy
Zappy
Barbares d'élite Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Sorcier
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Horde de gargouilles Zappy
Sorcier Zappy
Horde de gargouilles Gang de gobelins
Sorcier
Gang de gobelins Horde de gargouilles Sorcier Zappy
Sorcier
Zappy
Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Gang de gobelins Horde de gargouilles Barbares d'élite Zappy
Zappy
Zappy
Sorcier Zappy
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