Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Bon
Score F2P
Médiocre

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Squelette géant Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Squelette géant
Méga Boule de Neige
Canon Gardes
Électrocution
Canon Artificière Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Artificière Gardes Squelette géant Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Gardes Squelette géant
Séisme
Canon Artificière Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Boule de feu
Canon Artificière Électro-sorcier
Poison
Canon Artificière Gardes Électro-sorcier
Foudre
Canon Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Gardes Squelette géant Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Canon Artificière Gardes Électro-sorcier Squelette géant Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Canon Artificière

Synergies d’attaque 0 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Artificière Gardes Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Squelette géant Méga Chevalier
Canon
Artificière
Esprit de glace Squelette géant Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace
Squelette géant
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier

Synergies de défense 1 19

Esprit de glace
Canon Artificière Gardes Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches
Méga Chevalier Canon Squelette géant
Canon
Esprit de glace Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier
Artificière
Esprit de glace Canon Gardes Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace Canon Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant
Esprit de glace Flèches Artificière Gardes Électro-sorcier
Électro-sorcier
Esprit de glace Canon Artificière Gardes Squelette géant Méga Chevalier
Méga Chevalier
Flèches Esprit de glace Artificière Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Canon Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Canon Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Canon Artificière Gardes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier Esprit de glace Flèches Canon Artificière
Flèches Canon Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon
Gardes Esprit de glace Canon Artificière Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Flèches Canon Artificière Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Canon Méga Chevalier Esprit de glace Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Méga Chevalier Esprit de glace Flèches Canon Artificière Gardes Électro-sorcier
Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Esprit de glace Canon Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Électro-sorcier
Esprit de glace Flèches Canon Méga Chevalier Artificière Gardes Électro-sorcier
Flèches Esprit de glace Canon Artificière Gardes Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Canon Électro-sorcier
Méga Chevalier Flèches Canon Artificière Gardes Squelette géant Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Méga Chevalier Squelette géant Électro-sorcier
Électro-sorcier Flèches Artificière Méga Chevalier
Gardes Squelette géant Méga Chevalier Esprit de glace Électro-sorcier
Gardes Squelette géant Méga Chevalier Électro-sorcier
Squelette géant Canon Gardes Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace Électro-sorcier
Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Artificière
Canon Gardes
Méga Chevalier Gardes Squelette géant
Méga Chevalier Flèches Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier Canon Gardes
Canon Artificière Méga Chevalier
Gardes Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Squelette géant
Flèches Méga Chevalier Canon Artificière Squelette géant Électro-sorcier
Flèches Canon Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Artificière Gardes Squelette géant
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Squelette géant
Flèches Artificière Gardes Squelette géant
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Gardes Électro-sorcier
Artificière Flèches Électro-sorcier
Flèches Artificière
Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière
Flèches Artificière Méga Chevalier
Flèches
Flèches Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière Méga Chevalier
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches
Flèches
Flèches Artificière Esprit de glace Méga Chevalier
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Artificière Gardes
Flèches Méga Chevalier
Esprit de glace Flèches Artificière Électro-sorcier
Squelette géant Méga Chevalier
Flèches Artificière
Électro-sorcier Esprit de glace Gardes
Flèches Artificière Électro-sorcier
Flèches
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Flèches Artificière
Flèches Squelette géant
Artificière Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Gardes Squelette géant Électro-sorcier
Artificière Électro-sorcier
Artificière Squelette géant Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Méga Chevalier
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