Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Divin !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gargouilles Artificière Tesla Mousquetaire

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tesla

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gargouilles Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gargouilles Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Électrocution
Gargouilles Artificière
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire
La bûche
Esprit de glace Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Séisme
Artificière Tesla Chevaucheur de cochon
Flèches
Esprit de glace Gargouilles Artificière
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Gargouilles Artificière Tesla Mousquetaire Chevaucheur de cochon
Poison
Gargouilles Artificière Mousquetaire
Foudre
Chevalier Tesla Mousquetaire
Roquette
Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Flèches Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Flèches Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Gargouilles Mousquetaire

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Divin !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Tesla Mousquetaire Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Esprit de glace Flèches Chevalier Gargouilles

Synergies d’attaque 11 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Gargouilles Chevaucheur de cochon Artificière Mousquetaire
Flèches
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevalier
Esprit de glace Gargouilles Artificière Mousquetaire Chevaucheur de cochon Flèches
Gargouilles
Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon Artificière
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Gargouilles
Tesla
Mousquetaire
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Mousquetaire

Synergies de défense 6 11

Esprit de glace
Mousquetaire Chevalier Gargouilles Artificière Tesla
Flèches
Chevalier Tesla
Chevalier
Gargouilles Artificière Tesla Mousquetaire Esprit de glace Flèches
Gargouilles
Chevalier Esprit de glace Artificière Tesla Mousquetaire
Artificière
Chevalier Esprit de glace Gargouilles Tesla Mousquetaire
Tesla
Chevalier Mousquetaire Esprit de glace Flèches Gargouilles Artificière
Mousquetaire
Esprit de glace Chevalier Tesla Gargouilles Artificière
Chevaucheur de cochon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Gargouilles Artificière Tesla Mousquetaire
Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière Tesla Mousquetaire
Tesla Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Tesla Chevalier Gargouilles Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Gargouilles Artificière Tesla Mousquetaire
Gargouilles Tesla Mousquetaire Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Tesla Mousquetaire
Tesla Gargouilles Mousquetaire
Chevalier Esprit de glace Artificière Tesla Mousquetaire
Gargouilles Flèches Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire
Flèches Gargouilles Tesla Mousquetaire Artificière
Tesla Esprit de glace Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Esprit de glace Flèches Gargouilles Artificière Tesla
Chevalier Tesla
Esprit de glace Tesla
Tesla Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Flèches Tesla Chevalier Gargouilles Artificière Mousquetaire
Flèches Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière Tesla Mousquetaire
Tesla Mousquetaire
Flèches Chevalier Gargouilles Artificière Tesla Mousquetaire

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Tesla
Flèches Chevalier Artificière Tesla Mousquetaire
Esprit de glace Chevalier Gargouilles Mousquetaire
Chevalier Tesla Mousquetaire
Chevalier Tesla Mousquetaire
Flèches Artificière Esprit de glace Gargouilles Tesla Mousquetaire
Chevalier Gargouilles Tesla Mousquetaire
Chevalier Tesla
Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière
Tesla Mousquetaire
Chevalier Gargouilles Tesla Mousquetaire
Flèches
Chevalier Tesla
Artificière Tesla Mousquetaire
Tesla Esprit de glace Chevalier Gargouilles Artificière Mousquetaire
Flèches Gargouilles Artificière Tesla Mousquetaire
Flèches

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Flèches Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Flèches Artificière Esprit de glace Gargouilles Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Esprit de glace Artificière
Flèches Artificière
Gargouilles Mousquetaire
Artificière Flèches Chevalier Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Gargouilles Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Gargouilles
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière
Gargouilles Mousquetaire
Flèches
Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Esprit de glace
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Gargouilles Artificière Mousquetaire
Flèches Mousquetaire
Esprit de glace Flèches Artificière
Flèches Artificière
Esprit de glace Gargouilles Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Chevalier Artificière Mousquetaire
Flèches Artificière Mousquetaire
Flèches
Artificière Mousquetaire
Esprit de glace Gargouilles Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière Mousquetaire
Artificière
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