Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Excellent !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Golem de glace Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Géant Royal Golem de glace Électro-Dragon Fantôme royal Chevalier d’or

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal Chevalier d’or

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Golem de glace Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Fantôme royal Chevalier d’or

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Géant Royal
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Canon Électro-Dragon
Électrocution
Chauves-Souris Canon Géant Royal
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Canon Géant Royal
Séisme
Canon
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Électro-Dragon Fantôme royal
Boule de feu
Canon Électro-Dragon
Poison
Chauves-Souris Canon Électro-Dragon
Foudre
Canon Golem de glace Électro-Dragon
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Golem de glace Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Golem de glace Électro-Dragon Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Golem de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Canon Fantôme royal Chevalier d’or Électro-Dragon Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Canon

Synergies d’attaque 3 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Géant Royal Chauves-Souris Géant Royal Fantôme royal
Chauves-Souris
Géant Royal Golem de glace Esprit de glace
Canon
Géant Royal
Esprit de glace Chauves-Souris Esprit de glace Golem de glace Électro-Dragon Fantôme royal
Golem de glace
Chauves-Souris Géant Royal Électro-Dragon
Électro-Dragon
Géant Royal Golem de glace
Fantôme royal
Esprit de glace Géant Royal Chevalier d’or
Chevalier d’or
Fantôme royal

Synergies de défense 1 13

Esprit de glace
Chauves-Souris Canon Golem de glace Électro-Dragon Fantôme royal Chevalier d’or
Chauves-Souris
Esprit de glace Canon Golem de glace Chevalier d’or
Canon
Golem de glace Esprit de glace Chauves-Souris Électro-Dragon Fantôme royal
Géant Royal
Golem de glace
Canon Esprit de glace Chauves-Souris Électro-Dragon Fantôme royal
Électro-Dragon
Esprit de glace Canon Golem de glace
Fantôme royal
Esprit de glace Canon Golem de glace
Chevalier d’or
Esprit de glace Chauves-Souris

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Canon Golem de glace Électro-Dragon Chevalier d’or
Esprit de glace Chauves-Souris Canon Électro-Dragon
Canon Chauves-Souris Électro-Dragon
Canon Chauves-Souris Électro-Dragon
Chauves-Souris Canon Électro-Dragon Fantôme royal
Chauves-Souris Esprit de glace Canon Électro-Dragon
Canon Golem de glace Électro-Dragon Chevalier d’or
Canon
Esprit de glace Canon Golem de glace Fantôme royal
Chauves-Souris Canon Golem de glace Électro-Dragon Fantôme royal
Chauves-Souris Électro-Dragon
Canon Esprit de glace Chauves-Souris Électro-Dragon
Esprit de glace Chauves-Souris Canon Électro-Dragon Fantôme royal Chevalier d’or
Canon
Esprit de glace Canon
Chauves-Souris Canon Électro-Dragon
Esprit de glace Canon Chauves-Souris Électro-Dragon Fantôme royal Chevalier d’or
Esprit de glace Chauves-Souris Canon Golem de glace Électro-Dragon Fantôme royal
Canon
Fantôme royal Chauves-Souris Canon Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Golem de glace Fantôme royal
Golem de glace Électro-Dragon Fantôme royal
Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Électro-Dragon Chevalier d’or
Chauves-Souris Golem de glace
Canon
Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Électro-Dragon
Chauves-Souris Golem de glace
Électro-Dragon Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace
Canon
Chauves-Souris Électro-Dragon Chevalier d’or
Canon Golem de glace Chevalier d’or
Canon Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Chevalier d’or
Chauves-Souris Canon Golem de glace Électro-Dragon Fantôme royal Chevalier d’or
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Golem de glace Électro-Dragon Fantôme royal Chevalier d’or
Électro-Dragon Fantôme royal Chevalier d’or
Électro-Dragon
Golem de glace
Esprit de glace Chauves-Souris Golem de glace Électro-Dragon
Esprit de glace Golem de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier d’or
Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon
Golem de glace Chevalier d’or
Électro-Dragon
Golem de glace
Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon
Chauves-Souris
Électro-Dragon
Électro-Dragon Chevalier d’or
Électro-Dragon
Golem de glace Esprit de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon Fantôme royal Chevalier d’or
Électro-Dragon Chevalier d’or
Chevalier d’or
Chauves-Souris Golem de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Chauves-Souris
Électro-Dragon
Esprit de glace Électro-Dragon
Esprit de glace Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon
Golem de glace Électro-Dragon
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Chauves-Souris Chevalier d’or
Chauves-Souris Électro-Dragon
Électro-Dragon Fantôme royal Chevalier d’or
Électro-Dragon
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