Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Bon

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Tour de l'enfer

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour de l'enfer

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Artificière Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Séisme
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Armée de squelettes
Boule de feu
Artificière Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer Fût à gobelins Armée de squelettes
Poison
Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Foudre
Chevalier Tour de l'enfer
Roquette
Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer Armée de squelettes

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Fût à gobelins Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace La bûche Chevalier Artificière Fût à gobelins Armée de squelettes Chevaucheur de cochon Tour de l'enfer

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace La bûche Chevalier Artificière

Synergies d’attaque 8 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière
Chevalier
Esprit de glace Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins La bûche
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Esprit de glace Fût à gobelins
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche Fût à gobelins
Tour de l'enfer
Fût à gobelins
Esprit de glace Chevalier Artificière Chevaucheur de cochon Armée de squelettes
Armée de squelettes
Fût à gobelins
La bûche
Chevaucheur de cochon Chevalier

Synergies de défense 6 9

Esprit de glace
Tour de l'enfer Chevalier Artificière Armée de squelettes La bûche
Chevalier
Artificière Tour de l'enfer Esprit de glace Armée de squelettes La bûche
Artificière
Chevalier La bûche Esprit de glace Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevaucheur de cochon
Tour de l'enfer
Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes La bûche Artificière
Fût à gobelins
Armée de squelettes
Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
La bûche
Artificière Tour de l'enfer Esprit de glace Chevalier Armée de squelettes

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier Artificière
Artificière Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes La bûche Artificière
Tour de l'enfer Esprit de glace Artificière
Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche
Tour de l'enfer Artificière
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier La bûche
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes Chevalier
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace La bûche
Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes
Esprit de glace Chevalier Artificière Armée de squelettes La bûche
La bûche Esprit de glace Chevalier Artificière
Tour de l'enfer
Armée de squelettes Chevalier Artificière La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Armée de squelettes Tour de l'enfer
Chevalier Artificière La bûche
Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Artificière Esprit de glace
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Tour de l'enfer Chevalier Armée de squelettes
Esprit de glace Chevalier Artificière Tour de l'enfer Armée de squelettes La bûche
Tour de l'enfer Armée de squelettes
Chevalier Tour de l'enfer
Armée de squelettes La bûche
Armée de squelettes Chevalier Tour de l'enfer
Artificière Armée de squelettes
Tour de l'enfer Armée de squelettes Esprit de glace Chevalier Artificière La bûche
Artificière Tour de l'enfer La bûche
Tour de l'enfer

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
Chevalier Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière Esprit de glace
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Artificière Chevalier La bûche
Artificière
Chevalier Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche
La bûche
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche
La bûche
Artificière La bûche
Artificière
Esprit de glace Artificière
La bûche
Esprit de glace Artificière
Artificière La bûche
Esprit de glace Armée de squelettes
Artificière
La bûche
Chevalier Artificière
La bûche Artificière
Artificière
Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
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