Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Mauvais
Score F2P
RIP

3 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-sol à fort dégât !

Tu n'as pas d'unité attaquant au sol et à gros dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chevalier Ballon Électro-Dragon Bouliste

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Fût à barbares Tornade Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Ballon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-Dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Ballon
Méga Boule de Neige
Ballon Électro-Dragon
Électrocution
Ballon
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier
La bûche
Esprit de glace
Séisme
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Chevalier Ballon Électro-Dragon Bouliste
Boule de feu
Ballon Électro-Dragon Bouliste
Poison
Ballon Électro-Dragon
Foudre
Chevalier Ballon Électro-Dragon Bouliste
Roquette
Ballon Électro-Dragon Bouliste

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Tornade Gel Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Bouliste

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chevalier Tornade Gel Bouliste

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Fût à barbares Chevalier Tornade Gel Ballon Électro-Dragon Bouliste

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Fût à barbares Chevalier Tornade

Synergies d’attaque 5 13

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Chevalier Ballon Fût à barbares Bouliste
Chevalier
Esprit de glace Ballon Fût à barbares Électro-Dragon
Fût à barbares
Ballon Esprit de glace Chevalier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tornade
Fût à barbares Gel Ballon Électro-Dragon Bouliste
Gel
Ballon Tornade
Ballon
Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Gel Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares Tornade Ballon Bouliste
Bouliste
Esprit de glace Fût à barbares Tornade Électro-Dragon

Synergies de défense 2 13

Esprit de glace
Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bouliste
Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares
Esprit de glace Chevalier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tornade
Bouliste Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
Gel
Ballon
Électro-Dragon
Chevalier Esprit de glace Fût à barbares Tornade Bouliste
Bouliste
Tornade Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bouliste Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon
Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon
Tornade Bouliste Chevalier Gel Électro-Dragon
Chevalier Électro-Dragon Bouliste
Fût à barbares Tornade Bouliste
Fût à barbares Tornade Gel Bouliste Électro-Dragon
Tornade Esprit de glace Gel Électro-Dragon
Bouliste Fût à barbares Électro-Dragon
Tornade
Chevalier Tornade Esprit de glace Fût à barbares Bouliste
Chevalier Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Bouliste
Tornade Électro-Dragon
Bouliste Esprit de glace Chevalier Gel Électro-Dragon
Bouliste Esprit de glace Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon
Chevalier
Tornade Esprit de glace Gel Bouliste
Chevalier Tornade Électro-Dragon Bouliste
Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bouliste
Fût à barbares Tornade Gel Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon Bouliste
Tornade
Bouliste Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Fût à barbares Bouliste
Chevalier Fût à barbares Électro-Dragon Bouliste
Esprit de glace Chevalier Électro-Dragon Bouliste
Bouliste Chevalier Fût à barbares Tornade
Chevalier Bouliste
Esprit de glace Tornade Gel Électro-Dragon
Chevalier Bouliste
Chevalier
Gel Électro-Dragon Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Tornade
Chevalier Électro-Dragon Bouliste
Tornade Bouliste
Bouliste Chevalier
Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Esprit de glace Chevalier Fût à barbares Tornade Gel Bouliste
Bouliste Fût à barbares Gel Électro-Dragon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bouliste
Fût à barbares Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares Gel
Fût à barbares Bouliste
Esprit de glace Tornade Gel Électro-Dragon
Tornade Bouliste
Esprit de glace Fût à barbares Tornade Gel Électro-Dragon Bouliste
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon Bouliste
Chevalier Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tornade Électro-Dragon
Chevalier Fût à barbares Bouliste
Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Fût à barbares
Fût à barbares Électro-Dragon Bouliste
Fût à barbares Électro-Dragon Bouliste
Fût à barbares Tornade Gel
Fût à barbares Électro-Dragon Bouliste
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bouliste
Bouliste
Tornade
Tornade Bouliste
Fût à barbares Électro-Dragon
Tornade Gel Esprit de glace Fût à barbares Électro-Dragon Bouliste
Fût à barbares Tornade Électro-Dragon Bouliste
Tornade Électro-Dragon Bouliste
Fût à barbares Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Gel
Bouliste
Électro-Dragon
Esprit de glace Gel Électro-Dragon
Bouliste
Esprit de glace Fût à barbares Gel Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Gel
Fût à barbares
Chevalier Électro-Dragon Bouliste
Électro-Dragon Bouliste
Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Tornade Gel Bouliste
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Fût à barbares Tornade Gel Bouliste
Électro-Dragon Bouliste
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