Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace P.E.K.K.A Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-sorcier

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Chauves-Souris Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Chauves-Souris Armée de squelettes
Électrocution
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
La bûche
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Boule de feu
Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Poison
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier
Foudre
Électro-sorcier
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Chauves-Souris La bûche Artificière Armée de squelettes Électro-sorcier P.E.K.K.A Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Chauves-Souris La bûche Artificière

Synergies d’attaque 3 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Méga Chevalier
Chauves-Souris
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Chauves-Souris P.E.K.K.A Méga Chevalier
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électro-sorcier Chauves-Souris Artificière La bûche
La bûche
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chauves-Souris Esprit de glace Artificière La bûche Électro-sorcier

Synergies de défense 2 22

Esprit de glace
Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris
Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière
La bûche Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes
Esprit de glace Artificière La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A
La bûche Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Méga Chevalier
Électro-sorcier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière La bûche Électro-sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Chauves-Souris Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes La bûche Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Électro-sorcier Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Armée de squelettes
Armée de squelettes Esprit de glace Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
Chauves-Souris Armée de squelettes Électro-sorcier Artificière La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier
Armée de squelettes Esprit de glace P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes P.E.K.K.A Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes La bûche Électro-sorcier
La bûche Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A Électro-sorcier
Armée de squelettes Méga Chevalier Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Méga Chevalier P.E.K.K.A Électro-sorcier
Électro-sorcier Artificière La bûche Méga Chevalier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris La bûche Électro-sorcier
P.E.K.K.A Armée de squelettes Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Chauves-Souris Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier Armée de squelettes
P.E.K.K.A Électro-sorcier Méga Chevalier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière Armée de squelettes La bûche
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Méga Chevalier Chauves-Souris
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier La bûche Électro-sorcier
Armée de squelettes P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière Armée de squelettes Méga Chevalier
Armée de squelettes Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière P.E.K.K.A La bûche
Chauves-Souris Méga Chevalier Artificière P.E.K.K.A La bûche Électro-sorcier
Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière La bûche
Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Chauves-Souris
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière La bûche
Artificière La bûche Méga Chevalier
Chauves-Souris
Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
La bûche
La bûche
Artificière La bûche Esprit de glace Méga Chevalier
Artificière La bûche Électro-sorcier
La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Chauves-Souris Artificière Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Artificière
La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Artificière Électro-sorcier
P.E.K.K.A Méga Chevalier
Artificière La bûche
Électro-sorcier Esprit de glace Chauves-Souris Armée de squelettes
Artificière Électro-sorcier
La bûche
Artificière Électro-sorcier Méga Chevalier
La bûche Artificière
Artificière P.E.K.K.A Méga Chevalier
Esprit de glace Chauves-Souris Artificière La bûche Électro-sorcier
Artificière Chauves-Souris Électro-sorcier
Artificière La bûche Électro-sorcier Méga Chevalier
P.E.K.K.A
Artificière Méga Chevalier
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