Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-sorcier

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Ballon Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Sapeurs Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Sapeurs Ballon Bûcheron

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Sapeurs Ballon Bûcheron Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Sapeurs Ballon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Squelettes Sapeurs Ballon Bûcheron Maître Mineur
Électrocution
Squelettes Sapeurs Ballon Maître Mineur
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Sapeurs Électro-sorcier Bûcheron
La bûche
Squelettes Esprit de glace Sapeurs Bûcheron
Séisme
Squelettes
Flèches
Squelettes Esprit de glace Sapeurs
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Sapeurs Ballon Électro-sorcier Bûcheron
Boule de feu
Sapeurs Ballon Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur
Poison
Ballon Électro-sorcier
Foudre
Ballon Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur
Roquette
Ballon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Électro-sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Sapeurs Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

6 Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Sapeurs

Synergies d’attaque 3 11

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Ballon Méga Boule de Neige Sapeurs Bûcheron
Méga Boule de Neige
Ballon Esprit de glace Sapeurs Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur
Sapeurs
Esprit de glace Méga Boule de Neige Ballon Électro-sorcier
Ballon
Esprit de glace Méga Boule de Neige Bûcheron Sapeurs Électro-sorcier
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Sapeurs Ballon Bûcheron
Bûcheron
Ballon Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Maître Mineur
Méga Boule de Neige

Synergies de défense 0 11

Squelettes
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier Bûcheron
Esprit de glace
Squelettes Méga Boule de Neige Électro-sorcier Bûcheron
Méga Boule de Neige
Squelettes Esprit de glace Électro-sorcier Bûcheron Maître Mineur
Sapeurs
Ballon
Électro-sorcier
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Bûcheron
Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Maître Mineur
Méga Boule de Neige

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électro-sorcier
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électro-sorcier
Bûcheron Squelettes Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Bûcheron Squelettes Électro-sorcier
Bûcheron
Squelettes Méga Boule de Neige Électro-sorcier Bûcheron
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Esprit de glace
Électro-sorcier
Maître Mineur Squelettes Bûcheron
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Squelettes Méga Boule de Neige Bûcheron
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier Bûcheron
Squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier Bûcheron
Méga Boule de Neige Esprit de glace Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier Bûcheron
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Bûcheron Squelettes Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Électro-sorcier Méga Boule de Neige Bûcheron
Bûcheron Squelettes Esprit de glace Électro-sorcier
Bûcheron Électro-sorcier
Squelettes Bûcheron Maître Mineur
Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Squelettes Électro-sorcier Bûcheron
Maître Mineur Bûcheron
Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace Méga Boule de Neige
Squelettes
Bûcheron
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Squelettes Bûcheron
Électro-sorcier Squelettes Esprit de glace Bûcheron Maître Mineur
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Maître Mineur
Méga Boule de Neige Électro-sorcier

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Méga Boule de Neige
Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Électro-sorcier Bûcheron
Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Esprit de glace
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Électro-sorcier Esprit de glace Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Électro-sorcier Esprit de glace
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Électro-sorcier Bûcheron
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
Méga Boule de Neige Électro-sorcier
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