Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Excellent !

Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Ton deck est ok !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Archers Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Squelettes Esprit de glace Archers Artificière

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Séisme La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Séisme

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Chevaucheur de cochon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelettes Archers Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Squelettes Archers Canon Chevaucheur de cochon
Électrocution
Squelettes Archers Canon Artificière
Fût à barbares
Squelettes Esprit de glace Archers Canon Artificière
La bûche
Squelettes Esprit de glace Archers Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Séisme
Squelettes Archers Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Flèches
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière
Colis royal
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière Chevaucheur de cochon
Boule de feu
Archers Canon Artificière Chevaucheur de cochon
Poison
Archers Canon Artificière
Foudre
Canon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Artificière Séisme La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Squelettes Esprit de glace La bûche Archers Canon Artificière Séisme Chevaucheur de cochon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

7 Squelettes Esprit de glace La bûche Archers

Synergies d’attaque 4 5

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Squelettes
Esprit de glace
Chevaucheur de cochon Archers Artificière
Archers
Esprit de glace Chevaucheur de cochon
Canon
Artificière
Chevaucheur de cochon Esprit de glace Séisme
Séisme
Chevaucheur de cochon Artificière La bûche
Chevaucheur de cochon
Esprit de glace Artificière Séisme La bûche Archers
La bûche
Chevaucheur de cochon Séisme

Synergies de défense 3 17

Squelettes
Canon Esprit de glace Archers Artificière Séisme La bûche
Esprit de glace
Squelettes Archers Canon Artificière Séisme La bûche
Archers
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière La bûche
Canon
Squelettes La bûche Esprit de glace Archers Artificière Séisme
Artificière
La bûche Squelettes Esprit de glace Archers Canon Séisme
Séisme
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière La bûche
Chevaucheur de cochon
La bûche
Canon Artificière Squelettes Esprit de glace Archers Séisme

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Séisme Canon Artificière La bûche
Squelettes Esprit de glace Canon Artificière La bûche
Canon Squelettes Archers
Canon Squelettes Artificière
Artificière Séisme La bûche
La bûche Squelettes Archers Canon Artificière Séisme
Esprit de glace Archers Canon Artificière
Séisme Canon La bûche
Canon Squelettes
Squelettes Esprit de glace Archers Canon Artificière
Archers Squelettes Canon Artificière Séisme La bûche
Archers Artificière
Canon Squelettes Esprit de glace Séisme La bûche
Esprit de glace Canon Artificière Séisme La bûche
Canon
Esprit de glace Canon La bûche
Squelettes Canon Artificière
Esprit de glace Canon Archers Artificière La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Archers Canon Artificière
Canon
Archers Canon Artificière Séisme La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Squelettes Archers
Archers Artificière La bûche
Squelettes Esprit de glace La bûche
La bûche
Squelettes Canon
Artificière Squelettes Esprit de glace Archers
Squelettes Archers
Squelettes Esprit de glace Artificière La bûche
Squelettes Canon
La bûche
Squelettes Canon
Archers Canon Artificière
Squelettes Esprit de glace Archers Artificière La bûche
Archers Canon Artificière Séisme La bûche
Canon

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Séisme Artificière La bûche
Artificière La bûche
Séisme La bûche
Séisme Artificière La bûche
Artificière Séisme La bûche
Artificière Esprit de glace
Archers Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche Esprit de glace Artificière
La bûche Artificière
Artificière Séisme La bûche
Archers Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme Artificière La bûche
Séisme
Archers Artificière Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche
Séisme La bûche
La bûche
Séisme La bûche
Artificière Séisme La bûche Esprit de glace
Artificière La bûche Séisme
La bûche
Artificière La bûche
Archers Artificière
Esprit de glace Artificière
Séisme La bûche
Esprit de glace Artificière
Artificière Séisme La bûche
Séisme Esprit de glace Archers
Archers Artificière
La bûche
Artificière
La bûche Artificière Séisme
Artificière
Esprit de glace Artificière La bûche
Artificière
Artificière La bûche
Artificière
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