Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Bon
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Méga Boule de Neige La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Bûcheron Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Bûcheron Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Électro-Dragon Bûcheron

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes
Méga Boule de Neige
Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Électrocution
Artificière Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Gardes Bûcheron
La bûche
Esprit de glace Artificière Gardes Bûcheron
Séisme
Artificière Gardes
Flèches
Esprit de glace Artificière Gardes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Boule de feu
Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Poison
Artificière Gardes Électro-Dragon
Foudre
Électro-Dragon Bûcheron
Roquette
Électro-Dragon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Gardes Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Méga Boule de Neige La bûche Artificière Gardes Bûcheron Électro-Dragon Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Méga Boule de Neige La bûche Artificière

Synergies d’attaque 0 18

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Méga Boule de Neige Artificière Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Esprit de glace Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Artificière
Esprit de glace Méga Boule de Neige Bûcheron Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace La bûche Bûcheron
Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Méga Chevalier
La bûche
Méga Boule de Neige Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Gardes La bûche Méga Chevalier
Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron

Synergies de défense 2 23

Esprit de glace
Méga Boule de Neige Artificière Gardes Électro-Dragon La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Chevalier Esprit de glace Artificière Gardes Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Artificière
La bûche Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Gardes
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Électro-Dragon
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Gardes La bûche Bûcheron
La bûche
Artificière Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Gardes Électro-Dragon La bûche
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Esprit de glace Artificière La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Artificière Électro-Dragon La bûche
Bûcheron Esprit de glace Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Bûcheron Méga Chevalier Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Bûcheron Artificière Gardes Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière La bûche Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Méga Boule de Neige Artificière Gardes Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Esprit de glace Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Bûcheron
Gardes Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon
Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Méga Boule de Neige Gardes Électro-Dragon La bûche
Méga Chevalier Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Gardes Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Bûcheron Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Méga Chevalier Artificière Électro-Dragon Bûcheron
Esprit de glace Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Gardes Électro-Dragon La bûche Bûcheron
Méga Boule de Neige La bûche Esprit de glace Artificière Gardes Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
Bûcheron
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Gardes Électro-Dragon La bûche Bûcheron

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Bûcheron Méga Chevalier Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon La bûche Bûcheron Méga Chevalier
Gardes Bûcheron Méga Chevalier Esprit de glace Électro-Dragon La bûche
Gardes Bûcheron Méga Chevalier La bûche
Gardes Bûcheron Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Gardes Bûcheron
Méga Chevalier Bûcheron
Électro-Dragon Méga Chevalier Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière La bûche
Gardes
Méga Chevalier Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Gardes La bûche
Méga Chevalier Gardes Bûcheron
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Gardes Électro-Dragon Esprit de glace Artificière La bûche Bûcheron
Méga Chevalier Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon La bûche
Méga Boule de Neige

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Gardes Électro-Dragon La bûche
Artificière Méga Boule de Neige Électro-Dragon La bûche
Électro-Dragon La bûche
Artificière Gardes La bûche
Méga Boule de Neige Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Esprit de glace Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Artificière La bûche
La bûche Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon
La bûche Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Gardes Électro-Dragon Bûcheron
Artificière Électro-Dragon La bûche
Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Artificière La bûche
Artificière Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Artificière La bûche
Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon La bûche
Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
La bûche Méga Chevalier
Méga Boule de Neige
La bûche
Méga Boule de Neige Électro-Dragon La bûche
Méga Boule de Neige Artificière La bûche Esprit de glace Électro-Dragon Méga Chevalier
Artificière La bûche Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Artificière La bûche
Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon
Électro-Dragon Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Gardes
Méga Boule de Neige
Méga Boule de Neige Électro-Dragon La bûche Méga Chevalier
Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon
Méga Chevalier
Méga Boule de Neige Artificière La bûche
Esprit de glace Gardes Électro-Dragon
Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon
La bûche
Artificière Électro-Dragon Bûcheron Méga Chevalier
La bûche Méga Boule de Neige Artificière Électro-Dragon
Méga Boule de Neige
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
Électro-Dragon Esprit de glace Méga Boule de Neige Artificière Gardes La bûche
Artificière Méga Boule de Neige Électro-Dragon
Électro-Dragon Méga Boule de Neige Artificière La bûche Méga Chevalier
Artificière Électro-Dragon Méga Chevalier
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