Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Excellent !
Synergie
Bon
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier de glace

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Géant Royal Sorcier de glace Fantôme royal Pêcheur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Géant Royal

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Flèches

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Géant Royal Fantôme royal

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Géant Royal Fantôme royal

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Fantôme royal

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Géant Royal Pêcheur
Méga Boule de Neige
Canon Pêcheur
Électrocution
Canon Géant Royal Pêcheur
Fût à barbares
Esprit de glace Canon Sorcier de glace Fantôme royal
La bûche
Esprit de glace Canon Géant Royal Pêcheur
Séisme
Canon
Flèches
Esprit de glace
Colis royal
Esprit de glace Sorcier de glace Fantôme royal Pêcheur
Boule de feu
Canon Sorcier de glace Pêcheur
Poison
Canon Sorcier de glace Pêcheur
Foudre
Canon Sorcier de glace Pêcheur
Roquette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier de glace

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Flèches Sorcier de glace Fantôme royal

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Flèches Sorcier de glace Fantôme royal

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Géant Royal

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace Sorcier de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Sorcier de glace Fantôme royal Pêcheur Géant Royal

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Esprit de glace Électrocution Flèches Canon

Synergies d’attaque 6 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Géant Royal Géant Royal Fantôme royal Pêcheur
Électrocution
Esprit de glace Flèches Géant Royal Sorcier de glace Fantôme royal Pêcheur
Flèches
Électrocution Géant Royal
Canon
Géant Royal
Esprit de glace Flèches Sorcier de glace Pêcheur Esprit de glace Électrocution Fantôme royal
Sorcier de glace
Géant Royal Électrocution Pêcheur
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Géant Royal Pêcheur
Pêcheur
Géant Royal Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal

Synergies de défense 2 13

Esprit de glace
Électrocution Canon Sorcier de glace Fantôme royal Pêcheur
Électrocution
Esprit de glace Canon Flèches Sorcier de glace Fantôme royal Pêcheur
Flèches
Électrocution Canon Sorcier de glace
Canon
Électrocution Esprit de glace Flèches Sorcier de glace Fantôme royal
Géant Royal
Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Pêcheur
Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Canon
Pêcheur
Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Canon
Esprit de glace Électrocution Canon Sorcier de glace Pêcheur
Canon Pêcheur Sorcier de glace
Canon Sorcier de glace Pêcheur
Flèches
Flèches Électrocution Canon Sorcier de glace Fantôme royal
Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Sorcier de glace
Électrocution Flèches Canon
Canon Sorcier de glace Pêcheur
Esprit de glace Canon Sorcier de glace Fantôme royal Pêcheur
Sorcier de glace Électrocution Flèches Canon Fantôme royal Pêcheur
Flèches Électrocution Sorcier de glace
Canon Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Esprit de glace Électrocution Flèches Canon Fantôme royal
Canon
Esprit de glace Électrocution Canon Pêcheur
Flèches Canon Pêcheur
Esprit de glace Flèches Canon Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Pêcheur
Électrocution Flèches Esprit de glace Canon Sorcier de glace Fantôme royal Pêcheur
Canon Pêcheur
Fantôme royal Flèches Canon Pêcheur

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Fantôme royal Pêcheur
Électrocution Flèches Fantôme royal Pêcheur
Esprit de glace Électrocution Pêcheur
Électrocution Pêcheur
Canon Pêcheur
Flèches Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Sorcier de glace
Pêcheur
Électrocution Esprit de glace
Canon
Électrocution Flèches
Canon
Canon
Esprit de glace Électrocution Pêcheur
Flèches Électrocution Canon Sorcier de glace Fantôme royal
Électrocution Flèches Canon Sorcier de glace

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Flèches Fantôme royal
Flèches Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Pêcheur
Flèches
Flèches
Électrocution Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Flèches
Flèches Esprit de glace Électrocution Sorcier de glace
Flèches Électrocution Pêcheur
Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches
Pêcheur
Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches
Flèches
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches
Flèches
Pêcheur
Électrocution Flèches
Électrocution Flèches Esprit de glace Sorcier de glace
Pêcheur
Flèches Électrocution Sorcier de glace Fantôme royal Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Pêcheur
Électrocution Flèches Sorcier de glace
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace Flèches
Flèches
Électrocution Esprit de glace
Électrocution Flèches Sorcier de glace
Flèches
Flèches Électrocution
Électrocution Flèches
Électrocution Esprit de glace
Électrocution
Électrocution Fantôme royal
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