Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Médiocre

4 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Pierre tombale

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Pierre tombale Squelette géant P.E.K.K.A Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Fût à barbares

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Squelette géant

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Squelette géant Roi squelette
Méga Boule de Neige
Pierre tombale Roi squelette
Électrocution
Artificière Pierre tombale Roi squelette
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Squelette géant Roi squelette
La bûche
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Squelette géant Roi squelette
Séisme
Artificière Pierre tombale Roi squelette
Flèches
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Roi squelette
Colis royal
Esprit de glace Artificière Squelette géant P.E.K.K.A Roi squelette
Boule de feu
Artificière Pierre tombale Roi squelette
Poison
Artificière Pierre tombale Roi squelette
Foudre
Pierre tombale Roi squelette
Roquette
Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares Roi squelette

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Pierre tombale Squelette géant P.E.K.K.A

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Médiocre

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Artificière Pierre tombale Roi squelette Squelette géant P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Fût à barbares Artificière

Synergies d’attaque 4 10

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution P.E.K.K.A Artificière Fût à barbares Squelette géant
Électrocution
Esprit de glace Artificière P.E.K.K.A Fût à barbares Squelette géant
Artificière
Électrocution Esprit de glace Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Pierre tombale
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Artificière Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant
Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares
Roi squelette

Synergies de défense 2 17

Esprit de glace
Électrocution Artificière Pierre tombale Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Artificière Pierre tombale Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Électrocution Pierre tombale Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Pierre tombale
Roi squelette Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Esprit de glace Électrocution Artificière Pierre tombale Squelette géant P.E.K.K.A
Squelette géant
Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares
Roi squelette
Pierre tombale

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière Pierre tombale Fût à barbares
P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Artificière Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale Squelette géant
P.E.K.K.A Artificière Pierre tombale Roi squelette
Artificière Pierre tombale Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Fût à barbares Électrocution Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière Pierre tombale
Électrocution Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Pierre tombale Roi squelette
Esprit de glace Artificière Fût à barbares Squelette géant
Électrocution Artificière Pierre tombale Fût à barbares Squelette géant Roi squelette
Électrocution Artificière
Pierre tombale P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Squelette géant
Esprit de glace Électrocution Artificière Pierre tombale Fût à barbares P.E.K.K.A Roi squelette
P.E.K.K.A Pierre tombale Roi squelette
Esprit de glace Électrocution P.E.K.K.A
Artificière Pierre tombale P.E.K.K.A
Esprit de glace Pierre tombale Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Fût à barbares Esprit de glace Artificière Pierre tombale Squelette géant
P.E.K.K.A
Artificière Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Électrocution Pierre tombale Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Fût à barbares
Pierre tombale Squelette géant P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution
Squelette géant P.E.K.K.A Électrocution Fût à barbares
Squelette géant P.E.K.K.A Pierre tombale
Artificière Esprit de glace Électrocution
P.E.K.K.A Pierre tombale Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A
Électrocution Squelette géant P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Pierre tombale Fût à barbares
P.E.K.K.A Pierre tombale
P.E.K.K.A Pierre tombale Squelette géant
P.E.K.K.A Électrocution Squelette géant
Squelette géant P.E.K.K.A Pierre tombale Roi squelette
Artificière
Pierre tombale Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A Roi squelette
Électrocution Artificière Fût à barbares Squelette géant P.E.K.K.A Roi squelette
Électrocution Pierre tombale

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière Fût à barbares Squelette géant
Artificière Électrocution Fût à barbares
Fût à barbares Squelette géant
Artificière Fût à barbares Squelette géant
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Esprit de glace Électrocution
Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière
Artificière Électrocution Fût à barbares
Électrocution Artificière
Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Artificière Fût à barbares
Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière Fût à barbares
Squelette géant
Électrocution Fût à barbares
Électrocution Artificière Esprit de glace Fût à barbares
Artificière Électrocution Fût à barbares
Électrocution
Électrocution Artificière Fût à barbares
Électrocution Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A Squelette géant
Artificière
Électrocution Esprit de glace Pierre tombale Fût à barbares
Électrocution Artificière
Fût à barbares
Artificière
Électrocution Artificière Roi squelette
Électrocution Squelette géant
Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Artificière Squelette géant Roi squelette
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière Fût à barbares Squelette géant
P.E.K.K.A
Artificière
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