Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Bon
Score F2P
Bon

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Artificière Bélier de combat P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Bélier de combat

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Rage

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Bélier de combat

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Bélier de combat P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Barbares d'élite

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Bélier de combat Armée de squelettes
Méga Boule de Neige
Bélier de combat Armée de squelettes
Électrocution
Artificière Bélier de combat Armée de squelettes
Fût à barbares
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Armée de squelettes
La bûche
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Armée de squelettes
Séisme
Artificière Armée de squelettes
Flèches
Esprit de glace Artificière Armée de squelettes
Colis royal
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Armée de squelettes P.E.K.K.A
Boule de feu
Artificière Barbares d'élite Bélier de combat Armée de squelettes
Poison
Artificière Armée de squelettes
Foudre
Barbares d'élite Bélier de combat
Roquette
Barbares d'élite

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Électrocution Artificière

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Bélier de combat Rage Armée de squelettes P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite Armée de squelettes

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Bon

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Électrocution Rage Artificière Armée de squelettes Bélier de combat Barbares d'élite P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Électrocution Rage Artificière

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Électrocution Bélier de combat P.E.K.K.A Artificière Barbares d'élite
Électrocution
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Bélier de combat P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Esprit de glace Barbares d'élite Bélier de combat P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Électrocution Rage Esprit de glace Artificière Bélier de combat
Bélier de combat
Esprit de glace Électrocution Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Rage
Barbares d'élite
Armée de squelettes
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Bélier de combat

Synergies de défense 1 10

Esprit de glace
Électrocution Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A
Électrocution
Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A
Artificière
Esprit de glace Électrocution Armée de squelettes P.E.K.K.A
Barbares d'élite
Esprit de glace Électrocution
Bélier de combat
Rage
Armée de squelettes
Esprit de glace Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Artificière
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A Artificière
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Électrocution Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Esprit de glace Artificière
Armée de squelettes Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A
Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A
Esprit de glace Électrocution Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Armée de squelettes Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Armée de squelettes Électrocution Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Armée de squelettes P.E.K.K.A Esprit de glace Électrocution Barbares d'élite
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
Artificière Esprit de glace Électrocution
Armée de squelettes P.E.K.K.A Barbares d'élite
P.E.K.K.A Barbares d'élite Armée de squelettes
Électrocution P.E.K.K.A Esprit de glace Artificière Barbares d'élite Armée de squelettes
P.E.K.K.A Armée de squelettes
P.E.K.K.A Barbares d'élite
Armée de squelettes P.E.K.K.A Électrocution Barbares d'élite
Barbares d'élite Armée de squelettes P.E.K.K.A
Artificière Armée de squelettes
Barbares d'élite Armée de squelettes Esprit de glace Électrocution Artificière P.E.K.K.A
Électrocution Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Artificière
Artificière Électrocution
Artificière
Électrocution Artificière
Artificière Esprit de glace Électrocution
Artificière
Esprit de glace Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
Artificière Barbares d'élite
Artificière
Électrocution Artificière Barbares d'élite
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Électrocution Artificière Esprit de glace
Artificière Électrocution
Électrocution
Électrocution Artificière
Barbares d'élite Électrocution Artificière
Électrocution Esprit de glace Artificière
Barbares d'élite
Électrocution
Électrocution Esprit de glace Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
Électrocution Esprit de glace Armée de squelettes
Électrocution Artificière
Artificière
Électrocution Artificière
Électrocution
Artificière Barbares d'élite P.E.K.K.A
Électrocution Esprit de glace Artificière Barbares d'élite
Artificière Électrocution
Électrocution Artificière
P.E.K.K.A
Artificière
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