Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Divin !
Synergie
Médiocre
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Esprit de glace Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Mineur

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Rage La bûche

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Barbares d'élite Mineur

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Mineur

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Esprit de glace Barbares d'élite Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Barbares d'élite Gardes Mineur
Méga Boule de Neige
Gardes Bébé dragon Mineur
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Esprit de glace Barbares d'élite Tour à bombes Gardes
La bûche
Esprit de glace Barbares d'élite Gardes
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Esprit de glace Gardes
Colis royal
Esprit de glace Barbares d'élite Gardes Bébé dragon Mineur
Boule de feu
Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon
Poison
Tour à bombes Gardes
Foudre
Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon
Roquette
Barbares d'élite Tour à bombes

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Esprit de glace Bébé dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Esprit de glace Tour à bombes Bébé dragon La bûche

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Esprit de glace Rage Gardes Bébé dragon Mineur

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Esprit de glace

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Esprit de glace Rage La bûche Gardes Mineur Tour à bombes Bébé dragon Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

8 Esprit de glace Rage La bûche Gardes

Synergies d’attaque 2 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Esprit de glace
Barbares d'élite Gardes Bébé dragon Mineur
Barbares d'élite
Rage Esprit de glace La bûche
Tour à bombes
Rage
Barbares d'élite
Gardes
Mineur Esprit de glace La bûche
Bébé dragon
Esprit de glace Mineur
La bûche
Barbares d'élite Gardes Mineur
Mineur
Gardes Esprit de glace Bébé dragon La bûche

Synergies de défense 1 12

Esprit de glace
Barbares d'élite Tour à bombes Gardes Bébé dragon La bûche Mineur
Barbares d'élite
Esprit de glace La bûche
Tour à bombes
La bûche Esprit de glace Bébé dragon
Rage
Gardes
Esprit de glace Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Esprit de glace Tour à bombes Gardes La bûche
La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Barbares d'élite Gardes Bébé dragon Mineur
Mineur
Esprit de glace La bûche

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bébé dragon La bûche
Barbares d'élite Tour à bombes Esprit de glace La bûche
Tour à bombes Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Gardes
Barbares d'élite Tour à bombes La bûche
La bûche Tour à bombes Gardes Bébé dragon
Esprit de glace Tour à bombes Bébé dragon
Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Gardes Esprit de glace Mineur
Gardes Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Bébé dragon
Tour à bombes Esprit de glace Barbares d'élite Gardes La bûche
Tour à bombes Esprit de glace Gardes Bébé dragon La bûche
Barbares d'élite Tour à bombes
Tour à bombes Esprit de glace Barbares d'élite La bûche
Tour à bombes Barbares d'élite
Esprit de glace Tour à bombes Barbares d'élite Gardes Bébé dragon La bûche
Tour à bombes Bébé dragon La bûche Esprit de glace Gardes
Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes Gardes Bébé dragon La bûche

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes Barbares d'élite
Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon La bûche Mineur
Gardes Esprit de glace Barbares d'élite Tour à bombes La bûche
Gardes Barbares d'élite La bûche
Barbares d'élite Gardes
Esprit de glace Tour à bombes Bébé dragon
Gardes Barbares d'élite Tour à bombes
Barbares d'élite Tour à bombes
Esprit de glace Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Gardes
Barbares d'élite Tour à bombes Gardes
Barbares d'élite Gardes La bûche
Barbares d'élite Tour à bombes Gardes
Tour à bombes Bébé dragon
Barbares d'élite Gardes Esprit de glace Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Barbares d'élite Tour à bombes Bébé dragon La bûche
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Gardes Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Mineur
Bébé dragon La bûche Mineur
Gardes La bûche
Bébé dragon La bûche
Esprit de glace Bébé dragon
Bébé dragon La bûche
La bûche Esprit de glace Bébé dragon
La bûche Mineur
Barbares d'élite Gardes
Mineur La bûche
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche Mineur
Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Mineur
Bébé dragon La bûche
La bûche
Bébé dragon La bûche
La bûche Esprit de glace Bébé dragon
La bûche Mineur Bébé dragon
Bébé dragon La bûche Mineur
Mineur Bébé dragon La bûche
Barbares d'élite Bébé dragon
Esprit de glace Gardes
Barbares d'élite
La bûche Mineur
Esprit de glace
La bûche
Esprit de glace Gardes
Bébé dragon
La bûche
Mineur Bébé dragon
La bûche Bébé dragon
Barbares d'élite
Esprit de glace Barbares d'élite Gardes Bébé dragon La bûche
Bébé dragon La bûche Mineur
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