Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Mauvais
Défense
Divin !
Synergie
RIP
Polyvalence
Excellent !
Score F2P
Mauvais

2 problèmes 5 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas de condition de victoire explicite !

Pour gagner plus facilement, avoir au moins une des cartes bonne pour endommager les tours est conseillé. Il n'y en a pas dans ton deck. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas de sort à dégâts direct sur les tours !

Cela arrive souvent qu'à la fin du match, il reste peu de PV sur la tour de ton adversaire. Tu n'as aucun sort pouvant finir une tour. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Sorcier Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière Goblinstein

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Manquant

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Manquant

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Barbares Bébé dragon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Méga Boule de Neige
Barbares Bébé dragon Sorcière
Électrocution
Sorcière
Fût à barbares
Chevalier Barbares Tour à bombes Sorcier Sorcière
La bûche
Barbares Sorcière
Séisme
Barbares Tour à bombes Sorcière
Flèches
Sorcière
Colis royal
Chevalier Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière
Boule de feu
Barbares Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière
Poison
Barbares Tour à bombes Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Foudre
Chevalier Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière Goblinstein
Roquette
Barbares Tour à bombes Sorcier Sorcière

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Bébé dragon Sorcière

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Tour à bombes Sorcier Bébé dragon

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Bébé dragon Mamie sorcière

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares Sorcier Sorcière

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Mamie sorcière Barbares Sorcier Sorcière Goblinstein

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

15 Chevalier Tour à bombes Bébé dragon Mamie sorcière

Synergies d’attaque 1 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Bébé dragon Sorcier Sorcière Mamie sorcière
Barbares
Tour à bombes
Sorcier
Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Sorcière
Sorcière
Chevalier Bébé dragon
Mamie sorcière
Chevalier
Goblinstein

Synergies de défense 1 7

Chevalier
Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière
Barbares
Tour à bombes
Chevalier Bébé dragon
Sorcier
Chevalier
Bébé dragon
Chevalier Tour à bombes Sorcière Mamie sorcière
Sorcière
Chevalier Bébé dragon
Mamie sorcière
Chevalier Bébé dragon
Goblinstein

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Bébé dragon
Barbares Tour à bombes Chevalier Sorcière
Barbares Tour à bombes Sorcière Chevalier
Barbares Tour à bombes Sorcière Chevalier
Barbares Tour à bombes
Tour à bombes Bébé dragon Mamie sorcière
Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Sorcière Tour à bombes
Chevalier Barbares
Barbares Sorcière Mamie sorcière Chevalier Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Barbares Tour à bombes Chevalier Sorcier Sorcière
Tour à bombes Sorcier Barbares Bébé dragon Sorcière
Barbares Chevalier Tour à bombes
Barbares Tour à bombes
Barbares Tour à bombes Sorcier Chevalier Sorcière
Tour à bombes Chevalier Barbares Sorcier Bébé dragon Sorcière
Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Sorcière Chevalier Barbares Mamie sorcière
Barbares Tour à bombes
Sorcier Chevalier Barbares Tour à bombes Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Barbares Sorcière
Chevalier Tour à bombes Sorcier Bébé dragon
Barbares Chevalier Tour à bombes Sorcière
Chevalier Barbares
Barbares Chevalier Sorcière
Sorcier Mamie sorcière Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Chevalier Barbares Tour à bombes Sorcière
Chevalier Barbares Tour à bombes
Chevalier Barbares Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Sorcière Barbares
Chevalier Barbares Tour à bombes Sorcière
Barbares
Barbares Chevalier Tour à bombes Sorcier Sorcière
Sorcier Barbares Tour à bombes Bébé dragon Sorcière
Barbares Sorcière Chevalier Tour à bombes Bébé dragon
Barbares Tour à bombes Sorcier Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière
Tour à bombes

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Chevalier Barbares
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Mamie sorcière Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Chevalier Sorcier
Sorcier Bébé dragon
Chevalier Bébé dragon
Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière
Bébé dragon
Sorcier
Barbares Bébé dragon
Mamie sorcière Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon Sorcière Mamie sorcière
Sorcier Sorcière
Sorcier
Sorcier
Barbares Sorcière
Sorcier Bébé dragon Sorcière
Chevalier Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon Sorcière
Sorcière
Bébé dragon Sorcière
Sorcier
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