Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Excellent !
Défense
Divin !
Synergie
Divin !
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Artificière

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Canon

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Artificière P.E.K.K.A

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Boule de feu

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Boule de feu Fût à gobelins

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Gang de gobelins Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Méga Boule de Neige
Canon Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Électrocution
Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Fût à barbares
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
La bûche
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Séisme
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Flèches
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins
Colis royal
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Canon Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins
Poison
Canon Gang de gobelins Artificière
Foudre
Chevalier Canon
Roquette
Chevaucheur de cochon

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Artificière Boule de feu

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Artificière Boule de feu

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier P.E.K.K.A

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Boule de feu Fût à gobelins

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Boule de feu Fût à gobelins

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins Boule de feu Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

12 Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière

Synergies d’attaque 8 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Boule de feu
Canon
Gang de gobelins
Chevalier Chevaucheur de cochon Fût à gobelins Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Chevaucheur de cochon Gang de gobelins Fût à gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevaucheur de cochon Chevalier
Chevaucheur de cochon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu Fût à gobelins
Fût à gobelins
Chevalier Gang de gobelins Artificière Chevaucheur de cochon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Fût à gobelins

Synergies de défense 3 7

Chevalier
Canon Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Canon
Chevalier Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Gang de gobelins
Chevalier Canon Artificière P.E.K.K.A
Artificière
Chevalier Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A
Boule de feu
Chevalier Canon
Chevaucheur de cochon
Fût à gobelins
P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Canon Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière
Canon Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
Canon P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Gang de gobelins Boule de feu Canon Artificière
Canon Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Canon Boule de feu P.E.K.K.A
Canon P.E.K.K.A Gang de gobelins
Chevalier Gang de gobelins Canon Artificière
Gang de gobelins Chevalier Canon Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Canon P.E.K.K.A Chevalier Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Canon Gang de gobelins Artificière P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Chevalier Canon Gang de gobelins
Canon Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A
Chevalier Canon Gang de gobelins Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Canon Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière
Chevalier Canon Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Canon
Gang de gobelins Chevalier Canon Artificière Boule de feu P.E.K.K.A

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gang de gobelins Boule de feu P.E.K.K.A
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Canon Gang de gobelins
Artificière Boule de feu Gang de gobelins
Gang de gobelins P.E.K.K.A Chevalier Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Chevalier Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A Canon Gang de gobelins
P.E.K.K.A Chevalier
P.E.K.K.A Boule de feu
P.E.K.K.A Chevalier Canon Gang de gobelins Boule de feu
Canon Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Chevalier Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Canon Artificière Boule de feu P.E.K.K.A
Canon Boule de feu

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Boule de feu Chevalier Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Chevalier Artificière Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière
Boule de feu Artificière
Boule de feu Artificière
Gang de gobelins Boule de feu
Artificière Chevalier Boule de feu
Boule de feu Artificière
Chevalier Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu Artificière
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Boule de feu
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Artificière Boule de feu
Gang de gobelins Boule de feu
Boule de feu Artificière
Boule de feu
Boule de feu Chevalier Gang de gobelins Artificière
Artificière Boule de feu
Boule de feu
Artificière P.E.K.K.A
Gang de gobelins Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
Artificière Boule de feu
P.E.K.K.A
Boule de feu Artificière
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