Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Divin !
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 problèmes 3 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Trop de tanks !

Tu as trop de gros tanks. En temps normal, un seul est assez. Les tanks coûtent cher et tu peux difficilement en poser deux en même temps dans l'arène. Envisage de garder seulement une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort de faibles dégâts.

Souvent, à la fin d'un combat, il reste très peu de vie sur une tour adverse. Tu n'as pas de petit sort pour la terminer dans ce cas. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Info Pas de cartes de cycle peu coûteuses.

Si ton deck ne possède que des unités en élixir élevés, il sera plus difficile de réagir rapidement tout en se défendant contre des unités rapides. En outre, les cartes de cycle faible t'aident à gagner plus rapidement et te permettent de jouer plus souvent, ce qui fait que c'est plus facile de gagner. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Sorcier Archer Magique

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Chevalier Golem d'élixir Sorcier Archer Magique Méga Chevalier

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Archer Magique Méga Chevalier

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Chevaucheur de cochon Archer Magique

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes
Méga Boule de Neige
Chevaucheur de cochon Gardes
Électrocution
Gardes
Fût à barbares
Chevalier Golem d'élixir Sorcier Gardes Archer Magique
La bûche
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes
Séisme
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Gardes
Flèches
Gardes
Colis royal
Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Gardes Archer Magique
Boule de feu
Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique
Poison
Golem d'élixir Sorcier Gardes Archer Magique
Foudre
Chevalier Sorcier Archer Magique
Roquette
Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Sorcier Poison Archer Magique

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Sorcier Poison Archer Magique Méga Chevalier

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Chevalier Golem d'élixir Gardes Poison Méga Chevalier

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Chevalier Golem d'élixir Gardes Chevaucheur de cochon Poison Archer Magique Sorcier Méga Chevalier

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Chevalier Golem d'élixir Gardes Chevaucheur de cochon

Synergies d’attaque 2 14

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier Poison Archer Magique
Golem d'élixir
Poison Chevaucheur de cochon Sorcier Archer Magique
Chevaucheur de cochon
Chevalier Golem d'élixir Sorcier Gardes Poison Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier
Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Gardes
Chevaucheur de cochon
Poison
Golem d'élixir Chevalier Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Golem d'élixir Chevaucheur de cochon Méga Chevalier
Méga Chevalier
Chevaucheur de cochon Sorcier Poison Archer Magique

Synergies de défense 1 8

Chevalier
Archer Magique Sorcier Poison
Golem d'élixir
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Gardes
Sorcier Poison Archer Magique
Poison
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Archer Magique
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Poison Archer Magique

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Chevalier Sorcier Archer Magique
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Poison Méga Chevalier
Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Gardes Poison Chevalier Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Poison Archer Magique
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Méga Chevalier Gardes Poison Archer Magique
Chevalier Méga Chevalier
Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Poison
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Gardes Archer Magique
Sorcier Poison Chevalier Gardes Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier Chevalier Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Chevalier Gardes Méga Chevalier
Poison Chevalier Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier
Gardes Méga Chevalier Chevalier
Chevalier Gardes Méga Chevalier
Sorcier Poison Archer Magique
Gardes Chevalier
Méga Chevalier Chevalier
Méga Chevalier Chevalier Poison Archer Magique
Gardes
Méga Chevalier Chevalier Gardes
Méga Chevalier Gardes Poison
Méga Chevalier Chevalier Sorcier Gardes
Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Gardes Chevalier Poison Archer Magique
Poison Méga Chevalier Sorcier Archer Magique

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Archer Magique Chevalier Gardes
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Chevalier Gardes Poison
Sorcier Poison Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Poison Archer Magique
Sorcier Poison Archer Magique
Poison Sorcier Archer Magique
Poison Sorcier
Gardes Poison
Poison Chevalier Sorcier Archer Magique
Poison Sorcier Archer Magique
Poison Chevalier Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Sorcier Poison Archer Magique
Archer Magique Sorcier Poison Méga Chevalier
Poison
Sorcier Poison Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Poison
Poison
Poison Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Poison Sorcier Archer Magique
Sorcier Poison Archer Magique Méga Chevalier
Poison Archer Magique
Poison Sorcier Archer Magique
Sorcier Gardes Poison
Poison Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Poison Archer Magique
Méga Chevalier
Sorcier Poison Archer Magique
Gardes Archer Magique
Poison Sorcier Archer Magique
Poison Chevalier Sorcier Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Poison Archer Magique
Poison
Méga Chevalier
Gardes Poison Archer Magique
Poison Archer Magique
Poison Archer Magique Méga Chevalier
Sorcier Méga Chevalier
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